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힘세고 강한 프링글스 수염의 사나이 브라움




브라움의 스킬 설명  : http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=champion&mod=view&schwrd=&idx=250055&p=1


그 외의 패치노트들 : http://www.thisisgame.com/lol/tboard/?n=390035&board=5


일단 눈에 띄는 것들을 요약하자면


탱킹형 서포터(레오나는 돌진형) 브라움의 추가


너무 쎄다고 원성이 자자한 카사딘의 하향


섬광충이 넘치게 되어버린 원흉. 섬광의 변경


1레벨 장신구 구매 시 첫 사용시간까지의 쿨타임 감소 등이 있습니다.



1. 브라움과 봇라인.

브라움의 스킬 구성은 돌진 보다는 방어 에 그 컨셉이 있으며. 방패로 첫 cc를 막는다거나

아군 대상에게 자신의 총 방어력 을 더해준다는 괴랄한 발상.. 소라카 힐버프보다 심각한 버프로써.

브라움은 기본 근접공격이라 물리방어력과 마법방어력의 상승치가 높은 계통입니다.


이는 이동기가 없되 캐리력은 강한 트위치나 코그모를 서폿하는데에 엄청난 이득을 가져다 줄 것이며.

브라움을 선 픽으로 가져간다면 원딜러는 주저하지 않고 그 픽을 원할 것이라 보여집니다.


2. 준 탱킹형 탑/미드라이너로 쓰이던 카사딘의 소폭 하향


마법데미지 막아주는 쉴드의 계수를 대폭 하향해서 탱킹력을 많이 줄였습니다. 이에 따라 다시 미드 ap들이 카사딘을 조금은 덜 두려워 해도 될거같네요.


3. 섬광의 너프와 변경


정글링만 해서 섬광이득을 보려는 소위 섬광충들의 화력을 너프하고 갱킹 성공시의 이득도 섬광에 영향이 가도록 해서


섬광충들의 흔한 변명거리인 섬광정글러는 원래 정글만 도는거다 를 없애버렸습니다.


이에 따라 섬광 정글러들의 밴이 주류를 이뤘던 롤판이 좀 바뀔지.. 가 가장 관건이겠네요.


4. 1레벨 장신구 사용 가능 시간의 대량 감소. 


이제 몬스터 리젠 시간보다 한참 더 일찍 장신구를 사용할 수 있게 되었습니다. 전략적으로 원딜러는 시야 장신구를 낀다던가 해서 1렙 인베의 이득을 챙긴다거나.


상대방 정글에 몰려가서 무료 장신구 와드만 박는다거나 하는게 가능해졌습니다.


정글에서의 시야싸움이 더 치열해지거나 1렙 인베이드 싸움이 더 치열해질거같네요.



총 감상은 으으 부라움 무서워 / 섬광충들 꼬시다 정도가 되겠네요.


이제 1렙 스타트에서 잠수타면 그냥 겜 지는거 지향한다는걸로 인지하면 되는 시대가 드디어 롤 공식으로 도입된듯..


매번 말하는 거지만 심해 마인드인 사람들은 이걸 몰랐는데 ㅎㅎ 잘됐다..


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Posted by 졸가메





다이아 찍게 해준 원동력...은 아니고 내가 잘해서지!


원래는 지옥의 간수 이지만 그냥 임팩트 있어보이라고 the 대신 Soul을 넣어봤습니다. 가차없는 영혼 감시자 같은 느낌으로.





1. 마스터리




0 9 21 이나 1 8 21 을 씁니다.


저는 일단 0 9 21 씀. 


빠른 인베위치선점을 위해 이속을 팍팍 찍습니다.




2. 룬




고정 물리데미지 15

고정 물리방어력 13

고정 주문력       11


을 사용합니다. 쓰레쉬의 E패시브는 물리데미지의 퍼센트 증가 마법데미지 이며 평타에 붙어나가는 E패시브 데미지를 제외하면 모두 AP계수입니다.





3. 스킬트리





선 Q를 찍느냐 선 E를 찍느냐

전 인베를 무조건 가기때문에 Q를 찍고나서 E를 찍습니다 3렙에는 W를 찍죠.

아군 원딜러가 심히 라인전에서 맞아버린다면 2렙에 W를 찍고 수비적으로 할 수 밖에 없습니다.


5레벨에 1 2 2 를 찍고 6렙에 r을 찍은후


w위주로 선마스터 q를 가장 나중에 e를 2번째로 합니다. 라지만 그냥 라인전 무난하게 이기면 e좀 찍어도 됩니다.




4. 아이템트리



요정의 부적 / 4 녹색와드 / 1포션 스타트 입니다.

기본적으로 라인을 푸쉬하면서 해야 이 템트리의 효율을 볼 수 있습니다.

첫 귀환으로는 현돌을 뽑고 와드를 산 다음 다음번에는 시야석을 뽑은 뒤 똥신발을 삽니다.

시야석 파랑 이후에는 신발업을 하고 오라클을 구매한 뒤 나중에 돈이 되면 시야석을 루비시야석으로  업글하는 식입니다.


완성테크트리







현돌 , 시야석, 신발, 성배, 미카엘로 업글, 후에 또 마방템계통이나 피통 + 쿨감계


기본적으로 현 메타에서 솔랭에서까지 대회처럼 템을 3개까지만 사고 더 안사면 ap 누커들에게 너무 쉽게 녹을 수 있으므로


꼭 3개까지 사신 후 400짜리 마방하나정돈 마련하시는게 좋습니다.




5. 인게임 전략과 팁


롤에서 가장 중요한것은 1레벨 인베이드 싸움과 선와딩 싸움 그리고 봇라인 1웨이브 싸움이라 할 수 있습니다.(라인스왑을 안한다는 전제하에)


대부분의 정글러들이 아래지역 스타트에서 위로 올라가는 버프몹 사냥구도를 가지기에 미드와 탑의 초반 갱킹 방지용 와드가 매우 중요한데요.


블루팀이라면 적 유령 앞쪽의 부쉬 아래부분.


퍼플팀이라면 미드 위쪽 부쉬에서 왼쪽에 있는 부쉬 부분이 미드 갱킹 방지용 와드위치로 적합합니다.


탑부쉬의 경우는 서로 상대팀쪽에 가까운 부쉬(블루면 상대팀 삼거리 부쉬, 퍼플이면 강쪽 부쉬)에 먼저 박아두는게 좋습니다.


상대팀에 카정이 강력한 챔프가 있으면 더욱 미드부쉬쪽 와드가 중요하여 여기에 와딩을 해주지 않으면..카정 한방에 판이 기울게 되기도 합니다.


이때문에 일정 레이팅대에서는 퍼블존 이라 하여.. 가장 핫한 부분이 바로 이 두 지점 입니다. 이제 쓰레쉬로 이 지점의 승리자가 되는법을 알려드리자면..


================================================================

1. 서폿 챔프전용템창 사용[빠른 구매를 위한 필수 선택입니다.]


2. 유틸마스터리의 이속버프 착용[21 특성과 1단계 특성(비전투시 이속) 을 찍어줍니다.]


3. 숙달된 조교의 빠른 손놀림


4. 좋은 인터넷선과 컴퓨터 사양


5. 픽창에서 팀원들에게 인베갈거니까 잠수타지 말라고 1번 이상 말할것.

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모두 잠수타지않고 움직인다면 적과 동일하거나 적보다 빨리 해당 목표 지점에 도착 가능합니다.


여기서 지정된 위치에 60초 와드를 하고 적을 기다리거나.


혹은 60초 와드를 꼽는게 발각되더라도. 상대 서포터는 60초던 3분와드던.. 뭐든 원하지 않는 지점에 설치해야만 하거나 위험을 감수해야 합니다.


그 외로.. 상대방이 100프로 인베를 올 것 같거나(아군이 블루팀 적이 레드버프 5인인베이드)(퍼플팀의 경우 아군 블루쪽 직선 인베이드).


우리가 인베를 가야할 경우 의 와드 위치는 다음과 같습니다.




 ㄴ 블루팀 스타트 적 서포터가 와딩오는 것 낚시용 와딩위치



 ㄴ 블루팀 스타트시 서폿제거용 와드 위치

 아군이 빨리 왔을 경우 + 본인도 빨리 왔을 경우 전진와딩. 상대방이 와딩하는것을 본 경우에는 상대방은 와드를 바로 지우거나 위쪽에 설치할 수 없게됩니다.



 ㄴ블루 팀 스타트시  상대방이 확정적으로 봇라인 3거리를 통해 올 것이 예상되는 경우 먼저 가서 60초 와드를 깔아줍니다. 

당연히 아군쪽이므로 상대가 부쉬에 도착하기 전에 와드 설치 가능.





퍼플팀에서 스타트 시 인베이드 와딩

스샷의 챔프위치까지 도달해서 와드를 깔아줍니다. 그후 부쉬에서 단체대기 후 적이 오면 반응하는 식.






 ㄴ블루팀 스타트시 인베가 아닌 블루 점거용 선와딩 위치




ㄴ 블루팀 스타트시 적 서포터가 탑에 와딩하러 올 가능성이 높은경우 이쪽에 와딩하고 왼쪽의 부쉬에서 대기타는 식. 

아니면 그냥 이쪽으로 인베루트를 정해도 됩니다..(적레드쪽 뒤털기)


이 스샷의 인베를 가고싶다면 아래의 위치에 60초 와드를 설치하는것이 좋습니다.



ㄴ 대기/ 대치 가 아닌 위쪽 인베이드나 역인베 대기를 위한 60초 와드 위치





일반적인 버프 리쉬 후 라인이동에서 상대방 조합과 첫스킬 딜 등을 생각할 때 직선으로 가서 노미니언 대치 맞딜구도를 할 것인가 말 것인가는 챔프 픽과 Q의 정확도에 달렸습니다.


물론 선스킬로E를 찍었다면 주저없이 그냥 직선으로 가서 맞딜하셔도 됩니다만.. 이럴일은 별로 없죠.




6-EX 인베이드 / 인베 방어 전략 상대 조합별 팁.


상대방 픽에 강력한 CC기(타겟팅)을 가진 챔프와 광역 CC기를 가진 챔프가 둘 이상 존재합니다.(판테온 + 초가스 라던가 라이즈 + 자크 같은)

이 경우 인베 방어보다는 공격적 5인 인베를 올 가능성이 높다. 퍼플팀이 적이라면 드래곤 아래쪽 삼거리를 통해 레드 인베를 올 가능성이 높고 

블루팀이 적이라면 미드를 통한 블루버프쪽 직선 인베이드를 올 가능성이 높으므로 먼저 해당 위치에 60초 와드를 해두는것이 좋음.

마땅한 CC가 없는 조합이 적이라면 인베는 잘 오지 않습니다.

그 외로 쓰레쉬나 블리츠가 적에 존재하면 조합에 CC유무와는 상관없이 그냥 올 가능성이 높다. 방어용 와드는 왠간하면 방어측이 먼저 도착하기때문에 대응이 쉬운편.

다이아 1 티어 급이 아닌이상 대부분은 5인이 뭉쳐다닙니다.



7. 적 서포터 챔프별 대응법.


주로 만나게 되는 챔프들 순서대로 써봅니다.



나미(서폿계 픽률 1~2위를 다투는 붕어)


쓰레쉬가 밴이 된다 하더라도 나미가 밴되는 일은 없습니다.

기본적으로 적 원딜에게 추가딜버프를 주어 딜교하는 상급 나미유저들이 까다롭지만 이는 그만큼 원딜이 앞으로 나오기때문에 맞쉴드 + 평타로 원딜을 좀 패주면..

적이 알아서 안하게 됩니다.

기본적으로 힐서폿인지라 딜이 쩌는건 아니기도 하고 쓰레쉬보다 많이 탱킹력이 약합니다. = 물어서 죽이면 승리하기 쉽습니다.

나미의 Q가 빗나가면 딜교해도 무방합니다. 랜턴 플래쉬를 통해 나미 궁을 통한 갱킹은 빠져나오기 쉽습니다.




피들(가느다란 허리로 논타겟을 피하는 허수아비)


매우 힘듭니다. 선 영약이라면 더욱.. 까마귀만 줄창 날리기 때문에 1렙부터 압박이 심합니다.  도박수가 좀 있더라도 2렙갱 요청을 하거나 탑갱 후 바로 봇으로 오라고 콜을 하는게 좋습니다.

피들서폿은 갱에 매우 약하지만  역갱이나 땅굴 갱을 할때는 정말 강합니다.

서포터가 노정화인것을 노리기 때문에 이점도 유의해야합니다.




룰루(정신나간 웃음의 요들)


eq라던가 궁극기 보다 동물변이가 상당히 까다로운 서포터. eq콤보는 e를 미니언에 맞추고 쓸 경우 은근히 적중율이 떨어지고 챔프에 eq쓰자니 리스크가 크기에 잘 써오진 않습니다.

쉴드 + 딜 + 피뻥 등이 있어서 잘 구르는 정화베인 같은 원딜을 끼고있으면 매우 곤란합니다. 

갱방지 상급 서포터는 아니기 때문에 그냥저냥 할만하고 맞딜을 꼭 해주셔야 합니다. 




소나(이젠 누구나 저 서폿 없어요 라는 말은 못하는 세상)


짤은 쎄지만 사거리는 길지 않아 슬픈 서폿. 힐이 가능한데 이게 셀프힐 겸용이라.. 

소나 자체는 서포터중 가장 나약한 레벨에 속하기 때문에 물면 낙승입니다. 6렙 후에는 궁극기에 주의해야하며 먼저 들어가기 전에 대포미니언이 있나 없나 확인 필수.

소나 상대법은 일단 서너번 만나서 사거리를 예측할 수 있는 정도가 되는게 가장 좋습니다.




블리츠크랭크(스킬 구조상 하위호환이지만 저레벨 그랩은 요주의)


일단 블리츠쪽이 그랩/사형선고 싸움에서는 더 우위입니다.(이속증가, 즉발) 하지만 원딜 지키기도 안되고.. 뭐 이래저래 쓰레쉬에 밀리기 때문에 원딜이 쿨마다 끌려가주는게 아니라면 딜교 우위를 점하기 쉽습니다. 

난데없이 이속증가버프 걸고 달려온다면 땅굴 갱킹을 의심해봐야 합니다. 중/후반이 되면 쓰레쉬의 그랩보다 블리츠의 그랩이 약간 더 위험하므로 시야싸움을 확실히 해야 짤림을 방지할 수 있습니다.




잔나(장판 안티형 서폿의 일인자 (서유리))


가끔 드레이븐이나 베인과 같이 픽되는 한타 장판 카운터형 서포터로써 

라인전 자체가 쎄진 않습니다. 아군 지키는 능력은 즉발형 쉴드라서 쓰레쉬보단 좋습니다. 궁극기도 마찬가지.

하지만 잔나도 소나급 나약한 서폿챔. 

라인전에서의 확실한 딜기술은 없고 아군 생존형 뿐인지라 6렙이전에도 우위를 점하기 쉽고 6렙 이후에도 잔나를 물면 킬을 따기 쉽습니다.




알리(한명만 띄우면 젖소 둘다 띄우면 미친소)


솔직히 말하자면 아군 원딜이 적 원딜과 동급 실력을 가질 시 쓰레쉬 상대로 알리만큼 호구인 서포터도 없습니다. 

쓰레쉬로 아군 원딜과 같이 붙어있다가 점멸 펄버라이즈를 맞는게 아닌이상.. 일방적으로 터는게 가능합니다.

하지만 역시 주의점은 갑작스런 점멸 펄버 헤드벗 콤보의 확실한 정글 갱킹호응이 있죠.

거리만 잘 재주고 와딩만 확실히 하면 압도적으로 털기 쉽습니다.

단 아군 원딜이 기준치 이하라서 털릴 경우 알리에 qe 걸기보다는 딜박으러 들어오는 적 원딜에 두 스킬을 박아서 아군 원딜을 치지 못하게 하는게 중요합니다.



8. 스타트부터 라인전까지


정글링 버프 리쉬 시 Q선이면..(일반적으로 Q선입니다.)


버프몹 반대편에서 Q로 한번 끌고 Q당기기 작동한 후에 Q써서 이동 + 

정글몹 평타 한대 맞아주기 하고 평타 한대 치고 뒤로 빠지면서 아군 정글러와 위치변경 +  

무빙샷 하면서 라인쪽으로 이동 + 

쳐줄만큼 쳐주고 라인으로 복귀.



1레벨에는 푸쉬


2레벨에도 푸쉬


3레벨에도 푸쉬


물론 상대방과 초반 딜교 우위에 따라 못할 경우가 생기지만.. 랜턴갱을 통해 풀어질때까지 사려야..


딜교 우위를 확실히 점했다면 푸쉬보다 원딜에게 프리징 하자고 해서 CS디나이를 해버리던가 하는게 좋습니다.

(물론 애매한 위치의 라인이라 적이 cs를 먹는게 가능하면 가차없이 푸쉬)


물론 사리더라도 타워 앞까지 적을 끌 수 있다면.(타워 사거리 내에 끌어들일 수 있다면 일방적인 공격이 가능) 하는게 좋습니다.


첫 포션과 쿠키는 딜교와 푸쉬를 위한 재료입니다. 체력만 떨어진 경우엔 포션을. 마나가 반정도로 내려갔을 때는 쿠키를 먹습니다.


요즘 느끼느건 요부로 스타팅 하지말고 바꿔볼까 하는중.. 딱히 마나가 많이 모자른 경우는 없더라구요.(요부때문일 가능성이 높지만)


하지만 평타 한두대만 칠거라면 절대 공성미니언 웨이브인 상태에선 하지 말 것.(자신이 만피라면 뭐 상관없음)


6레벨 이후에는 2:2 라인 킬을 노려보거나 궁을 쓰더라도 딜교를 하시는게 좋습니다.(물론 적 정글러가 다른라인에 보일 시에만.)


고정데미지 룬셋팅을 겸비한 쓰레쉬는 딜량이 어마어마합니다.




@@. 인증




(다야 5 찍은 시점 기준)

80판(골1에서 두세판 플레티넘5->다야5 전구간 플레이)

전 시즌 금장.

시즌 3에서 골드 3 스타트 골 1 정체 -> 플레티넘 5 달성 후 2달 (6월 초->8월초)걸려서 다이아 달성

총판수 299판

미드 메인 / 서브 탑 케넨(골드~플레구간), 서폿 쓰레쉬(플레1~5구간), 정글 초가스(골드구간) 모스트

노닷지(1,2,3시즌) 노탈주(노말 1800판가량)

OP.GG 링크 : http://op.gg/summoner/userName=%EC%A1%B8%EA%B0%80%EB%A9%94


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Posted by 졸가메

플 5부터 플 4까지는 케넨으로


플 4부터 플 2까지는 쓰레쉬로 올렸네요.


공략쓰고나서 정작 케넨은 플 4까지만 하고..


쓰레쉬로 쭉쭉 하는데  이게 결국 챔프 자체가 케넨 카운터라.. 


되게 미묘한 느낌.


사기캐는 사기캐답게 서포터로 캐리를 해내는 챔프..


얘 너프 언제 먹일지가 관건이네요 픽률도 엄청난데.. 왜 너프 안먹지.


블로그 포스팅이 멈췄는데도 케넨 공략때문에 유입인구가 유지되는 기묘한 사태


탑케넨이 대회에 계속 보여서 일어난거라 생각중입니다. 


뭐 요즘 탑케넨 보면 선도란소드 안가는 스타일이 많이 퍼져서 더 좋은거같아요.


팀을 위한 선 어비셜이라던가(노신발에) 


어비셜 + 존야 라던가 원래의 의도(한타챔프) 에 더 근접한 템트리를 프로게이머들이 써줘서 전 좋습니다.


그나저나 pbe섭에선 개너프라던데 이거 본섭 오려나.. ㅠㅠ

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Posted by 졸가메



적당한 메인짤. 솔로미드 제작.


※ 주의 : 제 케넨은 탑이나 미드 둘 다 가며 선도란소드는 사용하지 않습니다. 거기다 선존야 템트리도 안갑니다. 

            이에 대한 무가치,무의미한 태클은 안받음. 


1. 마스터리



9 0 21 입니다. 쿨감 9퍼(3+6) 빠른 커버를 위한 비전투 이동 2퍼이속증가 등등을 찍어줍니다.


초반 60초 와드는 서포터 이외의 유저가 하나 더 있고 없고 차이가 인베이드 성공/방지에 지대한 영향을 줍니다.


쿠키는 라인에서 버티기 더 용이하게 해주는 보너스 템 정도라고 보시면 됩니다. 은근히 먹을일은 별로 없던... 0원에 되팔곤함ㅋ 


가끔은 자각을 빼고.. 소매치기를 줄까 하곤 하는데 뭐 이건 그냥 별느낌없이 써온거라.. 케넨은 모 프로게이머가 말했듯 11렙때 왕창 쎄지고 16렙때 미친듯이 쎄지..는건 뭐 당연하지만 그만큼 레벨링이 중요하단 의미. 일단은 이리 줍니다.(실은 이 공략 쓰고 자각 1개 뺴서 소매치기줌 ㅋㅋ)



2. 룬 셋팅


2-1. 상대방이 AD챔프일 경우 쓰는 룬



노룬에는 고방써줍니다.  뭐 없어요. ㅎ  케넨의 주문력계수는 초반스킬들에선 좋은편이 아니니까 성장형을 썼습니다.




2-2. 상대방이 AP챔프일 경우 쓰는 룬



노룬에 성장체력입니다. 케넨의 E스킬은 쉴드가 아니고 물마방 증가이기때문에 조금이라도 체력을 올려주는편이 좋습니다.


3. 스킬트리





스킬트리는 3렙에 3가지 스킬을 모두 찍는걸 베이스로 합니다만. 상대방에 따라 2레벨에 찍는게 다릅니다.


사거리가 짧거나 논타겟 위주인 챔프에게는 2레벨에 e를찍지만 아닐경우 q를 찍습니다.(e는 트페, 아리 등등, q는 라이즈, 제이스 같은 경우)


1레벨엔 무조건적으로 w를 찍습니다. q가지고 재미 못봅니다 1렙에. 데미지 기대치도 낮고 실제로도 낮습니다.




4. 아이템트리






5. 인게임 전략과 팁


1레벨 인베이드시 첫템을 빠르게 구매한 후 미드라인 부쉬로 달립니다.


유틸리티 특성과 선신발로 인해 가장 먼저 부쉬에 도착하는게 가능하며 도착하면 바로 각 강가 부쉬 끝에서 와딩거리가 가능한 블루버프쪽 부쉬에 와딩을 하고 기다립니다.


위와 아래 와딩 인베이드시 와딩위치는 다음과 같습니다.



퍼플팀에서 적블루쪽 인베이드 




블루팀에서의 적 블루 인베이드



블루팀에서의 적 서포터 와딩 타이밍 갱킹용 시야확보 와딩위치 (퍼플팀의 경우는 맵이 대칭이라 반대로 해주면 됩니다.)



퍼플팀 적레드 직선 인베이드시 혹은 그냥 노인베시 와딩위치



인베이드가 아닌 인베이드 방어시에는 일단 부쉬까지 간 후 1분이 되는 타이밍에 해당 부쉬에 와딩을 하고 빠지면 됩니다. 60초 와드의 시간상 적이 타이밍 인베이드를 오는걸 방지하기 위해 시간을 잘 재서 와딩해주는게 중요합니다.


유령이나 늑대를 탑라이너와 나눠먹을때에는 두대정도 맞아줍니다. 어차피 2렙되고 q질하면서 피채우면 됩니다.


첫블루는 안먹어도 됩니다. 평타와 qw등으로 라인을 맞푸쉬하고 정글러를 키웁니다. 상대방이 라인을 먹다말고 블루먹으러 가면 바로 푸쉬해서 cs손해를 입혀줍니다. 최소 두마리 이상은 가능합니다. 


2렙궁부터는 블루버프를 받아두는게 좋습니다. 


케넨은 더티파밍 챔프가 아닙니다. e데미지가 미니언에 반만 들어가기 때문에 어느정도 ap를 많이 올린게 아니라면 한세월입니다. 매번 쌍와딩을 하고 적이 로밍으로 자리를 비우려는 모습을 보일때마다 포풍푸쉬를 해주는 방식을 선으로 하되 훼이크 갱킹에 당하면 안됩니다.


적이 하드 cc를 가져서 궁극기 딜로스가 많이 생길 것 같다면(예를들면 라이즈, 카사딘) 소서러 부츠가 아닌 헤르메스 부츠를 신어줘야합니다.


타워가 있으면 1와드 필수구매


타워가 없으면 2와드 필수구매 입니다. 후반부에 딜러 한명 짜를 기회가 생긴다 싶으면 그냥 궁쓰세요. 후반으로 갈 수록 머릿수가 궁보다 중요합니다.



??. 챔프별 대응책


??-1. 미드라인 챔프들


자주 보게되는 챔프들을 위주로 가나다 순서 상관없이 생각나는 챔프대로 써봅니다.


다이애나 : 밴하세요. 다이애나의 메인 템트리는 2도란 어비셜인데 2도란에 마방만 사와도 막을 방도가 없습니다.

갱호응도 갱호응이고 도망 자체를 못갑니다.


제이스 : 라인이 쎈건 아닙니다. 되려 제이스쪽이 케넨의 w를 피할 방도가 없습니다. q짤에 맞으면 q짤로 체력회복하고 미니언 뒤에 잘 숨으면 됩니다. 원딜미니언이 한방나오는 타이밍이 되면 e와 감을 통해서 미니언 정리후 챔프를 노리는 q짤을 피해줘야합니다.(평타치면서 계속 움직이세요)

제이스의 밀치기는 케넨을 궁범위 밖으로까지 내보내지 못합니다.


트위스티드 페이트 : 대놓고 2레벨에 e를 찍어도 되는 챔프입니다. 평타 사거리가 짧고 템이 나오기 전에는 라인푸쉬가 애매하기 때문에 w차징이 될때마다 적의 카드뽑기 색을 보고 들이밀면서 딜교하시면 됩니다.

조심해야하는건 카드 스텍과 레드카드 혹은 골드카드 + 와카콤보인데 골드카드는 뽑는게 뻔히 보이기때문에 맞을일은 별로 없습니다.


아리 : 궁극기 배우기 전까지는 어렵지 않지만 q스킬의 끝에 맞아서 2히트 되는걸 조심해야 합니다. 갱킹이 힘든만큼 w차징 후 2스턴+ 하드 cc콤보가 아니면 미드갱킹도 힘듭니다. 먼저 6렙을 찍거나 상대방이 궁이 없을 타이밍을 노립니다.


라이즈 : 점멸 룬감옥이 무섭습니다. 그외에 무서운건 없지만 적극적으로 라인에서 q+평타를 넣으러 온다면 평타로 막타를 먹기보다는 q로 먹거나 아예 라이즈를 맞추도록 하는식이 좋습니다. 평타 사거리나 q사거리 최대거리에서 딜을 넣으러 오기때문에 무빙 각도가 한정되어있습니다. 적이 라이즈일 경우 신발은 헤르메스가 좋습니다. 6레벨 이전에 서로 귀환을 타지 않았다면 계속 푸쉬를 해서 cs손해를 입히는게 좋습니다.


제드 : 밴하는편이 좋습니다. 다이애나와는 다르게 궁을 흡수하는 스킬구성과 도주, 폭딜면에서 라인이 힘듭니다. 밴을 하지 못했다면 w차징을 확인해서 딜교를 하고 1레벨부터 평타견제를 해줘야합니다. 아리보다는 잡기가 좋지만 자신이나 정글러의 hp가 적다면 되려 죽을 수 있기때문에 최대한 만피를 유지하도록 하는게 중요합니다.


아칼리 : 6렙전까지 q짤 이후 평타 터뜨리기는 맞지 않아야합니다. w차징을 통해 q짤을 하러오는 아칼리에 표식을 묻혀두고 연막을 치면 빠지면서 w액티브로 데미지를 줍니다. 6레벨 이후에는 아칼리가 rq평을 하러올때 ewq등을 통해 바로바로 스턴을 먹이면서 거리를 벌려주는 식의 딜교를 합니다. 아칼리의 경우에도 q선마와 선리볼버가 좋습니다.



??-2. 탑라인 챔프들


럼블 : 미니언 라인 뒤까지 와서 작살 + 화방을 하려하면 노답.  미니언에서 멀어지기 전에 파고들어서 미니언과 협공합니다.

작살에 맞는순간 딜교가 패망하기때문에 작살에 맞기 시작하면 라인전에서 패배. 럼블 궁이 즉시데미지가 사라진 후에는 라인전에서 솔킬따일정도로 강하진 않습니다.


블라디미르 : 푸쉬 계속하는데 킬따내는거 이외에 라인푸쉬력 대결상 케넨이 노답수준... 탑에 정글러 안오면 진짜 정글러탓 해도 되는 챔프. 잡기는 쉬운편.  사거리가 긴편은 아니기때문에 타워로 몰리더라도 더 견제당하지는 않습니다. q로 막타 잘챙겨먹는 수준까진 가능하지만 cs 시간별로 차이나는건 감수해야함. 요즘 흔한 ad 스타트 도란소드 케넨에게는 초반에 한없이 약한 모습을 보인다고 합니다. 제가 말하는건 제 템트리대로 가는 케넨의 이야기.


레넥톤 : eweq를 당하는게 아니라면 계속 견제를 해주면서 거리유지를 해야합니다. 저런식으로 딜교를 당하면 푸쉬까지 덤으로 당하기때문에 힘들어집니다. 저렙 맞다이는 스펙차이가 심하므로 자제해야하고 갱호응이 좋은 챔프이므로 갱킹에 주의하여야 합니다. 당연히 근접챔프이므로 막타먹으러 올때마다 꾸준한 평타견제가 필요합니다.


다리우스 : 끌려가기 시작하면 답없습니다. 3렙후엔 끌려가더라도 ewq로 빠져나오면서 딜교하면 딜교면에서 밀리지는 않습니다.

하지만 6렙 이후에 점멸 끌기 콤보에 당할것같다면 궁극기를 써서라도 빠져나오시는게 좋습니다.(물론 튈때 튀더라도 궁 3히트는 맞추어야합니다.)


나수스 : 견제 견제 견제, 방템 나와서 견제무시 파밍하기 전까지 극견제 해줘야합니다. 나수스쪽에서 방템 나와버리면 탑라인 웨이브 밀고 용한타를 하러갑니다. 대부분의 탑케넨은 ad케넨 스타트라서 되려 ap케넨 스타트인 쪽이 카운터가 될 수 있습니다.

위더에 걸리면 바로 e를 쓰지말고 1초가량 기다렸다가 쓰는게 좋습니다.



6. 인증


최근 단 플레기부터




시즌 1




시즌 2




시즌 3



공략엔 역시 인증이 꽃




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Posted by 졸가메

예전 점수 기준으로 해당 등급이 오르는 떄에 mmr과 lp+계급시스템이 일치한다라고 


현 시스템을 파악하면 이 점수를 알 수 있습니다.


한 계급당 5개의 내부 단계로 이루어지는 시즌 3 시스템에서


lp 획득과 승급전은 해당 계급의 턱걸이 mmr을 충족해야 승급전에 가도록 lp획득/소실량이 정해지는 


현재의 시스템을 이해하면 됩니다.


구 시즌 2에서


금장 턱걸이가 1500점


플레티넘 턱걸이가 1850 점이므로


금장 5단계에 도착한 사람은 1500 점이고


플레티넘 5단계에 도착한 사람은 1850 점 이라고 보면 되는거죠.


이제 350 점을 5로 나누면 각 단계별 승급 직후의 mmr이 산출됩니다.


하지만 이 mmr은 0점일 때 패배하면[특히 5단계에서] mmr은 내려가고 lp는 멈춰있기 때문에 승급 직후에만 정확도가 정확하다고 할 수 있으며


승률이 50퍼를 넘지 못한다면 대게는 자신의 등급보다 mmr이 낮게됩니다.








시즌 3 되기 전에 올라온 이미지 파일 첨부 현재는 각 계급당 5단계라서 이 이미지랑은 다르지만 점수대 파악을 편히하기 위해 첨부합니다.


현재 단계는 7단계가 아닌 5단계입니다.


이미지에서 점수는 왼쪽 점수를 보시면 됩니다.


ps. 금장 최저점수는 1550이었습니다.(국내기준)




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Posted by 졸가메


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