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리그오브레전드

5월 13일 브라움 패치로 인한 예상들. 힘세고 강한 프링글스 수염의 사나이 브라움 브라움의 스킬 설명 : http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=champion&mod=view&schwrd=&idx=250055&p=1 그 외의 패치노트들 : http://www.thisisgame.com/lol/tboard/?n=390035&board=5 일단 눈에 띄는 것들을 요약하자면 탱킹형 서포터(레오나는 돌진형) 브라움의 추가 너무 쎄다고 원성이 자자한 카사딘의 하향 섬광충이 넘치게 되어버린 원흉. 섬광의 변경 1레벨 장신구 구매 시 첫 사용시간까지의 쿨타임 감소 등이 있습니다. 1. 브라움과 봇라인. 브라움의 스킬 구성은 돌진 보다는 방어 에 그 컨셉이 있으며. 방패로 첫 cc를 막는다거나 아군 대상에게 자신.. 더보기
쓰레쉬 공략 [플레티넘 5부터 다이아까지 만 플레이] 다이아 찍게 해준 원동력...은 아니고 내가 잘해서지! 원래는 지옥의 간수 이지만 그냥 임팩트 있어보이라고 the 대신 Soul을 넣어봤습니다. 가차없는 영혼 감시자 같은 느낌으로. 1. 마스터리 0 9 21 이나 1 8 21 을 씁니다. 저는 일단 0 9 21 씀. 빠른 인베위치선점을 위해 이속을 팍팍 찍습니다. 2. 룬 고정 물리데미지 15 고정 물리방어력 13 고정 주문력 11 을 사용합니다. 쓰레쉬의 E패시브는 물리데미지의 퍼센트 증가 마법데미지 이며 평타에 붙어나가는 E패시브 데미지를 제외하면 모두 AP계수입니다. 3. 스킬트리 선 Q를 찍느냐 선 E를 찍느냐 전 인베를 무조건 가기때문에 Q를 찍고나서 E를 찍습니다 3렙에는 W를 찍죠. 아군 원딜러가 심히 라인전에서 맞아버린다면 2렙에 W를 찍.. 더보기
플레티넘 5 달고나서 1달가량만에 플 2까지.. 플 5부터 플 4까지는 케넨으로 플 4부터 플 2까지는 쓰레쉬로 올렸네요. 공략쓰고나서 정작 케넨은 플 4까지만 하고.. 쓰레쉬로 쭉쭉 하는데 이게 결국 챔프 자체가 케넨 카운터라.. 되게 미묘한 느낌. 사기캐는 사기캐답게 서포터로 캐리를 해내는 챔프.. 얘 너프 언제 먹일지가 관건이네요 픽률도 엄청난데.. 왜 너프 안먹지. 블로그 포스팅이 멈췄는데도 케넨 공략때문에 유입인구가 유지되는 기묘한 사태 탑케넨이 대회에 계속 보여서 일어난거라 생각중입니다. 뭐 요즘 탑케넨 보면 선도란소드 안가는 스타일이 많이 퍼져서 더 좋은거같아요. 팀을 위한 선 어비셜이라던가(노신발에) 어비셜 + 존야 라던가 원래의 의도(한타챔프) 에 더 근접한 템트리를 프로게이머들이 써줘서 전 좋습니다. 그나저나 pbe섭에선 개너프라던데.. 더보기
플레티넘 달성 기념 케넨 공략 적당한 메인짤. 솔로미드 제작. ※ 주의 : 제 케넨은 탑이나 미드 둘 다 가며 선도란소드는 사용하지 않습니다. 거기다 선존야 템트리도 안갑니다. 이에 대한 무가치,무의미한 태클은 안받음. ※ 1. 마스터리 9 0 21 입니다. 쿨감 9퍼(3+6) 빠른 커버를 위한 비전투 이동 2퍼이속증가 등등을 찍어줍니다. 초반 60초 와드는 서포터 이외의 유저가 하나 더 있고 없고 차이가 인베이드 성공/방지에 지대한 영향을 줍니다. 쿠키는 라인에서 버티기 더 용이하게 해주는 보너스 템 정도라고 보시면 됩니다. 은근히 먹을일은 별로 없던... 0원에 되팔곤함ㅋ 가끔은 자각을 빼고.. 소매치기를 줄까 하곤 하는데 뭐 이건 그냥 별느낌없이 써온거라.. 케넨은 모 프로게이머가 말했듯 11렙때 왕창 쎄지고 16렙때 미친듯이 .. 더보기
시즌 3에서 내 레이팅은 몇점대일까? 예전 점수 기준으로 해당 등급이 오르는 떄에 mmr과 lp+계급시스템이 일치한다라고 현 시스템을 파악하면 이 점수를 알 수 있습니다. 한 계급당 5개의 내부 단계로 이루어지는 시즌 3 시스템에서 lp 획득과 승급전은 해당 계급의 턱걸이 mmr을 충족해야 승급전에 가도록 lp획득/소실량이 정해지는 현재의 시스템을 이해하면 됩니다. 구 시즌 2에서 금장 턱걸이가 1500점 플레티넘 턱걸이가 1850 점이므로 금장 5단계에 도착한 사람은 1500 점이고 플레티넘 5단계에 도착한 사람은 1850 점 이라고 보면 되는거죠. 이제 350 점을 5로 나누면 각 단계별 승급 직후의 mmr이 산출됩니다. 하지만 이 mmr은 0점일 때 패배하면[특히 5단계에서] mmr은 내려가고 lp는 멈춰있기 때문에 승급 직후에만 정확.. 더보기