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글의 시작은 언제나 스팀 상점 스크린 샷. [ 매우긍정으로 표기되어있지만 최근, 전체 평가 모두 긍정적 평가가 92퍼센트를 넘습니다. ] 


그리고 첨부된 홍보영상



꽤나 마이너한 게임 주제인 해킹에 대한 게임으로 무려 48시간 만에 프로토타입이 제작된 게임입니다. 


그 후 약 3년간의 개발 기간을 거쳐 만들게 되었다는군요. 



새 게임을 시작하면 일단 유저의 아이디와 암호를 적습니다. 


게임 계정생성이랑 똑같죠.



그럼 막 화면이 도-스 처럼 바뀌면서 주르륵 지나갑니다.



마지막 문장을 보시면 아시겠지만, 이건 그냥 부팅한다는 폼잡기 화면입니다. 이런 표현도 몰입감에 꽤 영향을 끼치니까 좋지요.


시작하면 미지의 인물에게 메시지가 오고 OS가 켜집니다.


뭐 설정상의 OS고 게임 UI가 작동하기 시작하는 거지요.



게임 초기 진행방식은 왼쪽에 뜨는 튜토리얼이 다 알려줍니다.  



요렇게 하란 대로 다 하면 되는데 너무 다 스샷으로 올려버리면 스토리겜 리뷰가 아니라 스샷 스포일러가 되어버리니.. 


최대한 스토리 없는 스크린샷만 엄선했습니다.


여튼 진행방식은 


[[ 메일을 통한 의뢰수락, 해당 지점 해킹, 의뢰에 따른 행동을 취함, 추적당하지 않도록 접속 로그를 삭제, 메일 답신으로 의뢰 종료를 알림 ]]


의 순서입니다.



튜토리얼이 끝나면 바로바로 다음으로 진행되고 나중에는 해킹 의뢰를 받아서 해킹을 하는 게 주류지요. 


대부분 특정 파일을 빼 오거나. 삭제하거나. 아니면 해당 컴퓨터에 업로드 하는 등등의 일을 합니다.


해킹을 할 때는 Probe 라는 명령어를 통해 어느 포트가 막혀있는지 살펴보고, 방화벽이나 프록시가 막혀있는지 살핀 뒤에 하나하나 뚫어나가야 하는데요



빨간 줄에 해당하는 포트들은 해당 해킹 툴 프로그램만 있으면 뚫을 수 있지만, 노란색은 그렇지 않습니다.


노란색 첫 줄의 프록시는 다른 노드를 해킹해서 관리자 권한을 얻어낸 뒤 SHELL 명령을 통해 실행시켜서 왼쪽의 스크린샷처럼 메모리에 거주시킨 후 오버로드를 눌러서 해제가 가능합니다. 


여러 노드를 불러와서 해제할수록 빠르게 해제가 되기 때문에 자신이 관리자를 획득해둔 노드들을 너댓 개 들고 오고 프록시를 해제한 뒤에는 해당 shell을 종료시켜서 메모리를 확보하고 다음 포트 해킹 작업을 하는 게 좋습니다.


노란색 두 번째 줄의 방화벽은 analyse 라는 명령어로 해당 방화벽을 해제해야 하는데요.


이건 한 번에 되는 게 아니라 여러 번 사용하여 해당 값을 알아내야합니다.



이렇게 여러 차례 진행하여 해당 값을 알아낸 뒤에 Solve (알아낸 값)을 치면 해제가 되는 식입니다.



포트들은 해당 포트를 뚫을 수 있는 프로그램을 사용하면 역시 왼쪽에 있는 램에 상주하며 일정 시간을 소모하여 포트를 열어줍니다.



바로 이런 식으로 진행되어 진행이 끝나면 해당 포트는 녹색으로 바뀌면서 잠금이 해제됩니다.


이렇게 하나하나 해제를 하고  크랙에 필요한 포트 수 만큼 포트를 열고난 뒤에 명령어 porthack 을 사용해서 해킹합니다.



해킹을 하다 보면 항상 왼쪽 아래에 크게 시간제한이 주어지는데 이 시간 안에 추적을 회피하지 않으면  


추적을 당해서 컴퓨터가 꺼지고 UI 설치부터 다시 해야 하는 사태에 이르게 되므로 


꼭 0초에 도달하기 전에 명령어로 dc를 쳐서 접속을 종료하거나 접속을 다른데로 돌리시는게 좋습니다.


튜토리얼에서 알려준 대로 Help 만 치면 다른 명령어들을 볼 수 있고 3페이지 까지 있으니 게임 진행에 막히는 요소는 거의 없을 거고요.



사실 해킹을 하면서 의뢰를 이행하는 것 보다 해당 노드 속에 들어있는 irc 채팅로그를 들여다보는게 게임의 가장 큰 재미가 아닐까 하는데요 

 


이런식으로 짤막한 대화로그들이 게임 내에 엄청 많이 존재합니다. 채팅을 자주 해본 게이머들이라면 꽤나 공감할만한 개그들이 많네요.




스토리를 보여주는 게임이라 그런지 게임 내에서 강해지는 요소가 아예 없습니다.  ram의 용량은 761 고정이고 엔딩을 볼 때 까지 늘어나는 게 없으며


의뢰에 성공해도 돈 한 푼 안줍니다. 완전 무상노동 열정페이 그 자체죠. 뭐 해커로서의 등급은 오릅니다만 이건 그냥 스토리 


진행을 위한 수치라는걸 알고있다보니 엄청 쓸데없는 수치처럼 느껴지던게 좀 아쉬웠습니다. 


그런 제약 요소들이 난이도를 위한 장치라고 볼 수도 있겠지만요.




-------


총평 


몰입감이 좋은 진행방식, 약간은 어색한 번역투이지만 100% 한글화, 난해하지 않은 메인 스토리,  


단순한 해킹의뢰가 아닌 진지한 내용의 서브 퀘스트들....


그리고 지루하고 무거운 분위기를 풀어주는 웃기는 채팅로그들이 들어있는 웰메이드 해킹게임 !




00 장점 00

- 메인 스토리는 오역이 거의 없는 수준의 한글화가 되어있다.

- 해킹하는 느낌이 드는 추적당하는 상황과 그것을 타파하는 방법들로 몰입감을 유지할 수 있다.

- 다양한 퀘스트의 서브스토리와 IRC 채팅로그를 읽는 재미. 

- 해킹을 진행하는 동안 긴장감을 높여주는 음악이 흘러나와준다.


00 단점 00

- 이런류의 게임을 해본 적이 없다면 조금은 시스템에 대한 이해가 힘들 수 있다.

- 약간 귀찮은 요소(해킹 기반 시설의 확장성이 없음)와 서브퀘스트의 번역이 잘못된건지 중의적인게 있다.

- (단점은 아니고 팁)모든 스토리를 최대한 다 즐기고 싶다면 어지간하면 퀘스트를 위쪽부터 순서대로 진행하는 게 좋다.



스팀 상점 페이지 : http://store.steampowered.com/app/365450


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Posted by 졸가메





이 글의 제목에 써있듯 RPG메이커로 어떻게 만든건지 매우 신기하다고 생각되어서 하고싶어진 게임. 



다음팟 고갤의 VAMP 영감님에게 선물받아서 하게 되었는데 이게 제일 끌렸기때문에 이걸로 달라고 했었다.



방식은 시간이 지나면 정해진 위치에 랜덤한 아이템이 생성되는 방식이어서 호기심 해결..



생존게임이면서도 워낙 획득 아이템의 운빨을 타고 맵의 전체적인 이동방식이나 선행해야할 행동 등을 잘 모르면 뒤늦게 깨닳아도 굶어죽거나 목말라서 죽게되는 


겉보기엔 쉬워보이지만 막상 해보면 어려운 게임이다.




자유플레이를 하려면 2번째 티어의 시나리오까지는 다 깨야만 하는데 이것조차 깨기 힘든 레벨


그나마 다행인건 


일시정지 / 메뉴 불러오기 화면에서 해야 할 일들을 꽤나 상세하게 알려준다는 것.


물론 저걸 다 알고있어도 해당 맵에서 뭐부터 해야하는지는 순전히 경험(결국 못하면 죽음)을 통해 유저가 추리해내야 하는 부분이다.


생존게임의 탈을 쓴 퍼즐게임 이라고봐도 무방할 정도의 하드코어함. 


스샷에 찍힌 스테이지에서는 간이 마체테를 만들어서 위험한 수풀을 베어내가며 진행하고 살아남는 맵인데



맵 설정상 식수도 없고. 물고기 낚시도 못해서 식물 심어다가 농사짓는걸로 먹고살아야한다.


하지만 어느 행동이 가장 우선되어야 하는지 알지 못하는 본 맵 첫 플레이인 유저는 이렇게



모닥불 피고 버텨보다가.( 이 겜에서 나오는 혼잣말들은 은근 힌트가 많음, 땅을 깊게 파서 물을 얻으라는 이야길 하고 있다.)


뒤늦게 조금 자란 농작물들을 보며 .. (배고픔 수치가 0이라  27초가 지나면 죽는 상태인 스샷)



그렇게 0초를 맞이하고 죽는다. 흑흑.  나름 로그라이크라고 봐도 무방한 씁쓸한 재시작을 하게 한다.


여튼 게임성 자체는 나쁘지 않다. 난이도가 좀 높은 것 때문에 호불호가 갈릴 순 있지만 생존겜으로써는 단기 생존목표(3일) 을 달성하는 것에 대한 성취감이 꽤 있는 편. 달성 후에는 먹고살만해진 뒤라 할게 딱히 없긴 하다. 


그런데 이건 내가 플레이한 것들이 시나리오 맵이라서 할 수 있는 다른 행동들이 딱히 때문이기도 해서.. 자유모드라면 다르겠지만서도.

 

이래저래 참신한 시도와 안정적인 구동 등의 이유로 추천하는 게임.


게임의 배경음악은 매우 잠이 솔솔 오는 편인데 정작 플레이하는 유저의 머릿속은 복잡해져만 간다.


스팀상점 링크 : http://store.steampowered.com/app/375210/

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Posted by 졸가메






화려한 소개 영상... 나도 존X 쩌는 드리프트를 할 수 있을 것 같은 근자감(근거없는 자신감)이 생겨난다!


일단 말 그대로 드리프트 하는 주행게임인데 소개영상을 보고 와 나도 저런 멋!진! 드리프트를 하면 막 재미도 있고 폼도 나겠지.. 하고 사서


조금만 해보면 평소에 다른 게임들에 있던 그 드리프트 감각이 하나도 안맞는 똥차를 몰며 벽에 박고있는 자신을 보게된다. 


조작감이 정~말 구리다..




게임 내에서 하는건 주로 특정 지점 빙빙 돌기,  해당 지점 코너에서 드리프트, 트랙 주행하기, 점프대에서 점프하기 정도?  한 지역의 미션을 모두 달성하면 다음 미션지역으로 가는 식의 구성이다.


뭔가 필드가 되게 널찍해서 빈 공항에서 주행하는 느낌이 드는게 특징.



정작 게임을 하게되면 막 매끄러운 드리프트는 거의 없고 



이런 빙빙 꼬여버린 차량을 보게된다.


여튼간에 뭐 스토리가 있거나 한건 아닌데 게임이 적당한 난이도를 가졌다기엔 좀.. 아니 뭐 난이도 자체는 그냥 시키는대로 하면 진행되서 어렵단 느낌은 없는데


내가 왜 영상처럼 못하나! 내 손은 게임 존못이 아닌데! 라며 슬퍼하게되는 효과가 있다.


여튼 평가는 음.. 정가주고 사기엔 애매한 느낌의 볼륨의 게임. 


번들이라면 한번 사서 할만하다고 생각되며 저도 번들로 삼 ㅎㅎ.. ㅠㅠ


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Posted by 졸가메
Sword of the Stars: The Pit

(본 게임의 상점 페이지)


한글로 되어있는 해당 게임 관련 글은 팁은 없고 리뷰만 있어서 쓰는 팁글입니다.

위키를 참조하고 플레이를 하면서 얻게된 플레이 팁들입니다.


1. EASY 난이도로 25층까진 가보자. 이 게임은 레시피와 유저에게 쌓이는 경험이 메인 성장요소이다..


2. 메시지로 안나오는 중요 레시피는 꼭 위키 참조. 죽을때 죽더라도 스텟과 재료가 된다면 레시피는 열어두자.(레시피는 한번 성공하면 저장되며 해당 레시피를 알고있으면 필요스텟보다 모자라더라도 제조 시도가 가능하다.)



3. 초기 스탯상 아무 초능력도 못쓰는 캐릭터들은 초능력은 무조건 레벨업시마다 스킬레벨을 찍어줘야한다. 최소한 첫번째 스킬이 사용가능하도록.  

반복사용을 통해 스킬스텟이 오르기도 하는 시스템때문에. 더욱 그러하다.



4. 마나 역할을 하는 사이코 수치는 리젠량캐릭터마다 다르며 그렇기에 써야할 스킬도 적게 추려서 그것만 올리는게 좋다. 

물론 필수스킬은 존재한다.



5. 모든 행동의 성공에는 경험치가 따른다. 그래서 열어두지 않은 문은 무조건 다 열어야하며 

실패효과로 경보알람이 켜지거나 강력한 몬스터가 나온다거나. 인벤토리 내의 아이템 내국도가 하락한다던가 하는정도각 아니라면 모두 시도하는게 좋다. 



6. 트랩도어의 경우 같은 색상은 같은 효과를 가지고 있으므로 초반부에 뜨는 함정은 직접 통과해서 체크한다.  

물론 통과하기 전에 아이템을 다 버려둬서 랜덤아이템 파괴 트랩을 가려낸다던가 하는 체크를 하는게 좋다.



7. 어지간 하면 음식은 모두 요리해서 먹는게 좋다. 정말 힘든 상황이 아니라면.. 버티고 버틴다. 오염된 음식인 경우는 패널티를 얻을 확률이 있더라도 그냥 먹는게 좋을때도 있다.(만복도가 높은경우가 있다.)



8. 로봇류의 적이 등장하기 전까지는 방어구를 벗고 플레이한다. 데미지 감소 효과도 별로 못받고 초반부 몬스터들의 공격은 내구도만 줄어드는 형국이기 때문. 거기다 대부분 2연타 이상의 딜링방식을 가지고있다.



9. 트랩은 해체했으면 버려두지말고 사용하자. 음식 보유상황이 매우 널널한게 아니라면 딜링용으로 쓰는건 애매하기 때문.  턴당 이동이 3이상인 상태라면 쓰기 편하다.

설치성공에도 경험치가 부여되며 다시 해체하는것에 성공해도 경험치를 얻기에.. 



10. 스텟은 주로 힘을 찍어서 100부터 만드는게 여러모로 편리하다.  10단위마다 인벤토리가 늘어나며 만복도 최대량도 증가하고 찍어서 나쁠게 별로 없다.



11. 미확인 모드나 셰럼은 사용해서 확인해보는건 정말 비추천. 게임에서 가장 중요한게 스탯의 상승 하락인데 나쁜쪽이 더 자주 뜨는 것도 있고.

무기나 방어구의 내구도 증가류는 정말 좋은 아이템에 써야 의미가 있기에 창고를 써서 넣어두는게 좋다.



12. 지나온 윗층으로 되돌아 올라가는 최대 한계는 2층이다. 당연한것이지만 5층마다의 계승플레이는 시작위치에서 윗층으로 갈 수 없다.



13. 지도를 미리미리 파악할 수 있는 아이템이나 오브젝트를 획득했다면. 최소한의 턴소모로 모든 오브젝트를 건드릭고 진행하는게 좋다. 


아무리 넉넉해도 만복도는 아끼는게 좋다.  대부분의 입구와 출구는 정 반대 방향에 위치하게 되어있다.



14. 해당 층의 몬스터와 리젠포인트를 모두 제거한 후라면 오브젝트 활성화 실패로 알람이 떠도 새로운 몬스터가 나타나진 않는다. 



15. 잠긴 문의 언락 시도는 3회째까지 실패하면 알람이 발동하므로 층 진행시에는 2번까지만 하는게 좋다. 물론 깊은 층의 진행상황이 아닌 초반부(1~5층)라면 


그냥 실패해도 로봇타입의 적이 별로 없어서 큰 위협이 되진 않는다.



16. 

Life Sense 는 필수 초능력으로 이게 없으면 게임 플레이 내내 오브젝트로 둔갑하고있는






Adaptoid 에게 고통당할 것이다. 이 스킬은 36턴동안 생명체를 보여준다. (투명해진 몬스터도 표기해준다.)


정신병 트랩에 걸렸을 때에 나타나는 환상은 생명체 표기 마크가 뜨지 않으므로 몬스터와 같이 섞여나오는 경우에 사용하면 좋다고 한다.  (물론 정신병 트랩은 어지간한게 아니면 층에 몹있을때 체크하는건 좋은 선택이 아니다.)




17. 해독이 100% 완료된 메시지는 어지간하면 다시 나오지 않는다. EASY 난이도에서는 50번 메시지까지만 반복등장하므로 충분히 플레이해서


 50개의 메시지를 모두 100퍼 해독 해두고 다른 난이도를 플레이하면 좋다. 


(반대로 이지난이도를 계속 할 경우 메시지를 얻어도 경험치만 얻어지고 다른 메시지를 볼 수 없다.)





45시간동안 노말로는 10층정도.. 이지로는 30층정도까지 했는데 노말부터는 더 깊게 가려면 더 많은 캐릭터들을 희생해야할 것 같습니다.  


0층스타트를 해도 어지간하면 음식부족이 절실히 느껴지는데 이점이 너무 난이도 조절 실패 아닌가 싶을정도고.. 만나빵 제작 후에 더 스킬을 찍어서 화염방사 초능력 안배우면 진행이 더욱 힘들어진다던가.


여튼 공격형 초능력을 안배우거나 회복형을 안배우거나..하면 망하는 것 같습니다.


이래저래 중후반부 플레이가 어느캐릭을 하든 공통적인 플레이 방식을 따라야만 한다는 점이 참 씁쓸한 게임이었네요.





본 게임에 대해 작성한 (안)간략한 평가는 이쪽 링크로 가시면 볼 수 있습니다.


->>  http://steamcommunity.com/id/Jolgame/recommended/233700/




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Posted by 졸가메



패스트 푸드점의 12시간 파트타임을 뛰는 게임인 쿡 서브 딜리셔스!


화면을 보면 디게 막.. 화려할거같지만 실상은 정확한 조작이 필요한 집중노동의 게임입니다.


상점 페이지에 있는 저 스크린샷을 요약하자면 일단 햄버거를 만드는데 패티가 필요하고(한장 들어갔나보네요) 거기야 상추,베이컨, 치즈 토마토 를 토핑한 상태군요. 저걸 다 일일히 눌러줘야합니다. 

패티는 당연히 구워야하고.타면 안되죠.



그날 자신이 서비스할 메뉴는 이렇게 직접 메뉴를 구매해서 장착 하는 방식입니다. 초반에는 4가지 메뉴만 팔 수 있지요.




이렇게 메뉴를 장착 합니다. 음료수 위의 초록색은 추가적인 버프 라고 보시면 되고 빨간색은 디버프 입니다. 메뉴 구매 판에 가면 자세히 나오죠.




신선한 생선은 썩는 메뉴로써 하루 사용하면 다음날에 또 사용할 시에 디버프를 가져옵니다.




그날 자신이 설정해둔 메뉴들에서 +- 버프를 합산한 결과는 한 액티브 메뉴창에서 이렇게 통합적으로 볼 수 있죠.


일단 판매할 메뉴들을 구매하는데에 꽤나 큰 돈이 들기 떄문에 모든 메뉴는 구매하기 전에 연습해볼 수 있습니다. 


케찹과 머스타드 소스만 뿌리면 되는 간단한 핫도그부터, 컵에 잘만 담으면 되는 맥주라던가..




순서대로 재료 넣고 총 세번 돌린다음 굽기까지 해야한느 라쟈냐까지..  별게 다있죠.


물론 손님 주문뿐만 아니라. 


초기 튜토리얼에서는 안알려주는; 각종 청소, 쓰레기봉투 버리기, 쥐잡기, 그릇닦기, 변기청소 등등.. 의 일도 해야합니다.

 


시간내에 처리하지 못하면 일정 시간동안 디버프를 먹습니다. 손님은 그냥 가면 땡이긴 하지만 디버프는 오래가니까 이것도 중요합니다.

이런 행위들은 메뉴의 갤러리/튜토리얼 에 가면 전부 해볼 수 있습니다. 첫날 진행해보기 전에 해보시는게 당황하지 않고 좋죠.


뭐 여튼 딱히 게임의 방향이 있는건 아니고 그렇게 점점 패스트푸드점을 운영해나가면서 발전시키고 즐겁게 노동을 하는 게임입니다. ㅎㅎ..




아 물론 현실적이게도 점심시간의 러시아워와 저녁시간의 러시아워가 존재합니다.

조금만 늦장부려도 저 1~4번의 손님이 가득차고 손이 느리거나 실수가 발생하면 우르르 나가버리지요. 


이래저래 겉보기엔 에.. 저게 뭔재미야 하실 수 있지만 해보면 은근히 재밌습니다. 

이 메뉴 저 메뉴 연습해보면서 으어 이거 쩔게 어렵네!

하지만 잘 해내고 나면 또 성취감도 있죠. 


그렇게 수십일을 일을 뛰면 ....



가게 등급도 오를겁니다.(첫 별달기가 무려 20일 플레이..)



아직 많이 즐겨보진 않았지만 추천할만한 게임 쿡 서브 딜리셔스!

스팀 상점 페이지는 이곳으로 -> http://store.steampowered.com/app/247020/





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Posted by 졸가메


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