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Sword of the Stars: The Pit

(본 게임의 상점 페이지)


한글로 되어있는 해당 게임 관련 글은 팁은 없고 리뷰만 있어서 쓰는 팁글입니다.

위키를 참조하고 플레이를 하면서 얻게된 플레이 팁들입니다.


1. EASY 난이도로 25층까진 가보자. 이 게임은 레시피와 유저에게 쌓이는 경험이 메인 성장요소이다..


2. 메시지로 안나오는 중요 레시피는 꼭 위키 참조. 죽을때 죽더라도 스텟과 재료가 된다면 레시피는 열어두자.(레시피는 한번 성공하면 저장되며 해당 레시피를 알고있으면 필요스텟보다 모자라더라도 제조 시도가 가능하다.)



3. 초기 스탯상 아무 초능력도 못쓰는 캐릭터들은 초능력은 무조건 레벨업시마다 스킬레벨을 찍어줘야한다. 최소한 첫번째 스킬이 사용가능하도록.  

반복사용을 통해 스킬스텟이 오르기도 하는 시스템때문에. 더욱 그러하다.



4. 마나 역할을 하는 사이코 수치는 리젠량캐릭터마다 다르며 그렇기에 써야할 스킬도 적게 추려서 그것만 올리는게 좋다. 

물론 필수스킬은 존재한다.



5. 모든 행동의 성공에는 경험치가 따른다. 그래서 열어두지 않은 문은 무조건 다 열어야하며 

실패효과로 경보알람이 켜지거나 강력한 몬스터가 나온다거나. 인벤토리 내의 아이템 내국도가 하락한다던가 하는정도각 아니라면 모두 시도하는게 좋다. 



6. 트랩도어의 경우 같은 색상은 같은 효과를 가지고 있으므로 초반부에 뜨는 함정은 직접 통과해서 체크한다.  

물론 통과하기 전에 아이템을 다 버려둬서 랜덤아이템 파괴 트랩을 가려낸다던가 하는 체크를 하는게 좋다.



7. 어지간 하면 음식은 모두 요리해서 먹는게 좋다. 정말 힘든 상황이 아니라면.. 버티고 버틴다. 오염된 음식인 경우는 패널티를 얻을 확률이 있더라도 그냥 먹는게 좋을때도 있다.(만복도가 높은경우가 있다.)



8. 로봇류의 적이 등장하기 전까지는 방어구를 벗고 플레이한다. 데미지 감소 효과도 별로 못받고 초반부 몬스터들의 공격은 내구도만 줄어드는 형국이기 때문. 거기다 대부분 2연타 이상의 딜링방식을 가지고있다.



9. 트랩은 해체했으면 버려두지말고 사용하자. 음식 보유상황이 매우 널널한게 아니라면 딜링용으로 쓰는건 애매하기 때문.  턴당 이동이 3이상인 상태라면 쓰기 편하다.

설치성공에도 경험치가 부여되며 다시 해체하는것에 성공해도 경험치를 얻기에.. 



10. 스텟은 주로 힘을 찍어서 100부터 만드는게 여러모로 편리하다.  10단위마다 인벤토리가 늘어나며 만복도 최대량도 증가하고 찍어서 나쁠게 별로 없다.



11. 미확인 모드나 셰럼은 사용해서 확인해보는건 정말 비추천. 게임에서 가장 중요한게 스탯의 상승 하락인데 나쁜쪽이 더 자주 뜨는 것도 있고.

무기나 방어구의 내구도 증가류는 정말 좋은 아이템에 써야 의미가 있기에 창고를 써서 넣어두는게 좋다.



12. 지나온 윗층으로 되돌아 올라가는 최대 한계는 2층이다. 당연한것이지만 5층마다의 계승플레이는 시작위치에서 윗층으로 갈 수 없다.



13. 지도를 미리미리 파악할 수 있는 아이템이나 오브젝트를 획득했다면. 최소한의 턴소모로 모든 오브젝트를 건드릭고 진행하는게 좋다. 


아무리 넉넉해도 만복도는 아끼는게 좋다.  대부분의 입구와 출구는 정 반대 방향에 위치하게 되어있다.



14. 해당 층의 몬스터와 리젠포인트를 모두 제거한 후라면 오브젝트 활성화 실패로 알람이 떠도 새로운 몬스터가 나타나진 않는다. 



15. 잠긴 문의 언락 시도는 3회째까지 실패하면 알람이 발동하므로 층 진행시에는 2번까지만 하는게 좋다. 물론 깊은 층의 진행상황이 아닌 초반부(1~5층)라면 


그냥 실패해도 로봇타입의 적이 별로 없어서 큰 위협이 되진 않는다.



16. 

Life Sense 는 필수 초능력으로 이게 없으면 게임 플레이 내내 오브젝트로 둔갑하고있는






Adaptoid 에게 고통당할 것이다. 이 스킬은 36턴동안 생명체를 보여준다. (투명해진 몬스터도 표기해준다.)


정신병 트랩에 걸렸을 때에 나타나는 환상은 생명체 표기 마크가 뜨지 않으므로 몬스터와 같이 섞여나오는 경우에 사용하면 좋다고 한다.  (물론 정신병 트랩은 어지간한게 아니면 층에 몹있을때 체크하는건 좋은 선택이 아니다.)




17. 해독이 100% 완료된 메시지는 어지간하면 다시 나오지 않는다. EASY 난이도에서는 50번 메시지까지만 반복등장하므로 충분히 플레이해서


 50개의 메시지를 모두 100퍼 해독 해두고 다른 난이도를 플레이하면 좋다. 


(반대로 이지난이도를 계속 할 경우 메시지를 얻어도 경험치만 얻어지고 다른 메시지를 볼 수 없다.)





45시간동안 노말로는 10층정도.. 이지로는 30층정도까지 했는데 노말부터는 더 깊게 가려면 더 많은 캐릭터들을 희생해야할 것 같습니다.  


0층스타트를 해도 어지간하면 음식부족이 절실히 느껴지는데 이점이 너무 난이도 조절 실패 아닌가 싶을정도고.. 만나빵 제작 후에 더 스킬을 찍어서 화염방사 초능력 안배우면 진행이 더욱 힘들어진다던가.


여튼 공격형 초능력을 안배우거나 회복형을 안배우거나..하면 망하는 것 같습니다.


이래저래 중후반부 플레이가 어느캐릭을 하든 공통적인 플레이 방식을 따라야만 한다는 점이 참 씁쓸한 게임이었네요.





본 게임에 대해 작성한 (안)간략한 평가는 이쪽 링크로 가시면 볼 수 있습니다.


->>  http://steamcommunity.com/id/Jolgame/recommended/233700/




Posted by 졸가메


(본 게임의 스팀 상점페이지)


예전에 뭔가 엄청 끌려서 사뒀던 게임 FootLOL: Epic Fail League 을 해봤는데..


정말 엄청 실망했다. 기대와는 다르게 재미가 너무 적었던 것


현재 정가는 5500으로 책정되어있으나 글쎄.. 뭐 그래픽이라던가 볼륨 따지면 적절한 가격이라면 가격이겠지만..


PC게임이라서..


스팀에 내가 적어둔 평가는 다음과 같다.


-------------------


영화 소림축구 초반부(각종 판타지와 반칙이 난무하는) 보는듯한 플레이 방식.


각종 스킬로 어중이 떠중이 AI들을 데리고 축구를 하는 게임인데 그냥 스킬 안쓰고 


놔두면 미묘하게 아군의 ai 성능들이 딸려서 지게 되어있다.


당연히 플레이어뿐만 아니라 상대 팀도 스킬을 사용하고 스킬마다 상성 스킬로 그걸 파훼하면서 이겨나가는 게임인데


스테이지식 구성이라는 점과 처음부터 거의 끝까지 한 스킬을 고정으로 써야 한다는 점 등이 단점이라면 단점이며


당연히 노가다도 필요한것 같다. 


간단하게 즐길 사람에겐 추천. 


뭔가 영상보고 이끌려서 살려는 사람에게는  비추천.


장점 : 뭔가 멍청한듯한 얼굴의 귀여운 캐릭들, 소소하게 업글해나가는 재미 , 메인 메뉴 화면에서 뭔가의 흥미유발 등


단점 : 스테이지식 구성, 멀티플레이에 유저간 진행도 반영, 컨텐츠가 모바일게임급 스케일. 같은 스킬을 너무 자주 써야함


스킬의 버프와 디버프 클릭시 피아구별을 못함..


총평 : 비추천.


---------------------


이후는 게임하면서 찍은 스샷들과 내용관련 라벨 첨부샷들. 뭐 내 평가는 구려도 스샷 + 라벨식에 익숙해져서 이렇게 하는게 편하고 뭔가 이래야 글쓴거 같아서.. 형식을 바꿀수가 없습니다.





메뉴화면. 솔직히 메뉴화면이랑 효과음은 잘만든거 맞다.  챔피언십이라길래 리그제인줄 알았다고.. ㅠㅠ 리얼복서는 그런식이라 좋았는데.. 뭐 차근히 안본 내탓이지만.





스테이지 시작전에 상대팀의 스킬을 알려준다.





아래 있는 + 를 누르면 해당 스테이지에서 사용할 스킬의 종류와 갯수를 정할 수 있다. 설명에는 해당 스킬이 어느 스킬에 카운터 당하는지를 알려준다.




쇼핑카트 모양의 아이콘을 누르면 스테이지를 깨면서 얻은 돈으로 강화하는게 가능하다. 

왼쪽 위부터 스킬칸, 1칸별 스킬 사용횟수, 버는 돈, 스킬 넣는 횟수 총량, 선수의 이동속도, 선수의 정확도 가 증가한다. 




유니폼을 누르면 외형을 바꿀 수 있다. (한국이 없어서 슬픔)  잠긴것들은 역시 달러를 주고 오픈해야한다.


커스터마이즈 가능한 종류는 유니폼, 모자, 눈모양 순이다.





트로피 아이콘을 누르면  달성과제를 보여준다. 달성조건과 달성시 보상을 알려준다. 꽤나 친절함.




 



게임 시작 스샷인데 다들 웃고있다. ㅠㅠ 






+



상대방이 쓰는 돔 형태의 실드(캐릭터와 공을 모두 차단함) 를 운석으로 부숴두는 스샷.  일정 주기마다 위와같이 5개의 실드를 한꺼번에 전개하기 때문에 골을 넣을 찬스가 오기 전에 부숴둬야한다. (운석은 연출상 즉발형이 당연히 아니고 그 딜레이 때문에 나중에 누르면 공이 지나가지 못한다.)


기본적ㄱ으로 처음에 사용하는 지뢰를 이용해서 상대방을 잠시동안 날려버리고 방어형 스킬로 아군을 지켜내면서  골을 마구마구 넣어 이기는 게임이다. 


횟수 제한이 있기도 하므로 적당히 조절을 해야한다지만 워낙 기본량이 많아서.. 쩝.


게임의 난이도는 매 스테이지마다 대동소이해서 플레이할 의욕이 안그래도 덜나는데 더 덜나는거같다.. ㅠㅠ 







Posted by 졸가메

늑대개의 인간용 도구 레비아 스킬 가이드 입니다.


저번 나타 스킬가이드와 마찬가지로 주로 왜 찍어야 하는지에 대한 설명이 주로 쓰여집니다.


그렇기에 마스터(10레벨, 결전기는 6레벨) 의 부가효과 스샷이 첨부됩니다.


이번에도 역시 54렙 기준..(글 쓰기 시작해서 피로도가 풀이라도 그냥 렙업 안하고..) 스킬창입니다.






일단 플레인 게이트 진입 전 인 상태라 강제캔슬은 1입니다. 진입 후에는 10렙으로 바꾸어야 생존에 용이합니다.


하지만 공중무적 판정을 받는 일반스킬이 두개나 존재하기 때문에 다른 캐릭들에 비해 좀 생존이 수월한 편입니다.


위상력개방을 10 찍는 이유는 캐릭터 패시브가 위상력 개방 상태가 오래 지속될수록 좋기 때문에 딜링스킬을 다 찍은 후라면 마스터합니다.


다시 말씀듣리지만 스킬은 성향과 취향입니다. 자신이 주로 사용하는 스킬 외에는 10렙에서 고정시키는 것이 좋습니다.( 마스터 효과와 강제연결 효과를 위해 )


현재 정식 대원이 열리지 않은 상태이기 때문에 58레벨 + PNA 개방 7레벨 정도에서 거의 모든 액티브 스킬을 마스터하는게 가능합니다.




1. 뿔 후려치기





지상 사용보다는 다른 스킬의 모션 딜레이 캔슬용으로 자주 사용되는 스킬입니다.


그만큼 모션이 짧고 마나소모가 적습니다.


적당한 이동거리도 존재하며 적을 뚫고 가고 마나소모가 적은 편 입니다.


주로 던전 내에서 몬스터를 다 잡고 이동할 때 차원특이점 모션 캔슬 + 이동 용으로 사용합니다.


마스터 효과로는 10초간 마법 방어력 감소 20퍼센트 가 붙기에 당연히 10레벨까지 찍어줍니다.


스킬 쿨타임이 기본 4.8초 밖에 안되기 때문에 자주 쓰게 되어 마스터 하는것도 나쁘지 않습니다.




2. 꼬리 휘젓기






레비아의 잡기류 스킬 - 당연히 슈퍼아머 크래시가 붙어있습니다.


지상 사용시에는 딜레이도 딜레이고 


데미지도 애매하고 모션도 긴 잉여스킬이지만 공중 사용시에는 절륜한 데미지와 범위, 비교적 짧은 모션 등으로 꽤나 딜링용으로 좋은 스킬입니다.


개인적으로는 마스를 추천.


마스터 큐브 효과는 딱히 의도하지 않아도 효과적용이 쉬우며 워낙 공중 체공형 스킬이 많고 사용시 레비아가 공중으로 더 뜨게 되므로 적절히 사용해주면 


무한 공중 플레이를 가능케 해줍니다.





3. 독니 꽂기





레비아 희대의 사기스킬 중 하나입니다. 


현재 버그인지 지상 사용시에는 공중사용보다 히트수가 2배로 들어가서 지상사용시에도 에어리얼 데미지 증가량이 적은 유저의 경우 딜이 더 나오는. 해괴한 스킬이긴 한데..


아무래도 패치되면 공중사용 유저가 늘어날 것으로 보입니다. 레비아의 모든 스킬 중 유일하게 스킬 시전시 유저 임의로 Y축 이동을 할 수 있습니다.


마스터시 효과가 추가타마다 위상력을 회복시키고 20레벨 기준 마나 소모량도 뿔 후려치기 다음으로 낮은 106 인 공격스킬이라 부담없이 난사 가능합니다.


이래저래 자주 쓰는 아니 자주 써야만 하는 딜링 스킬이기 때문에 마스터합니다.


4. 사역마 소환





레비아의 진짜 사기스킬. 사역마 소환.


15초간 유지되며 사용시 위상력의 30퍼센트를 회복합니다. 


16초의 고정 스킬 쿨타임을 가졌습니다. 즉 비 유지 시간이 꼴랑 1초입니다.


말이 필요없는 사기급 스킬인데 툴팁에 상세한 수치가 적혀있진 않으나 






10레벨시 마법 관통력 10퍼와 이동속도 15퍼의 버프효과가 존재합니다.


5. 결전기 : 블랙 사바스





별 말이 필요없는 결전기.. 당연히 15레벨 다 찍습니다.


공중 사용시에는 내리꼽는 데미지도 주기 때문에 기왕이면 공중에서 사용해주는게 좋습니다.


어느 결전기들 처럼 역시 위상력 개방시 데미지 증가가 붙습니다. 15%



6. 제물 지정





지상 사용시에는 짧은 거리만 이동하지만 공중 사용시에는 길게 눌러서 거리조절이 가능한 스킬입니다.


이동기 + 공격도중 무적판정 때문에 이걸 잘 써야 보스전이 쉽습니다.


또한 배후급습은 해당 이동위치의 주변범위인 반면 그 이후 공격은 방향조절이 가능하여 정면에 위치하는 적을 공격할때도 유용하게 쓸 수 있습니다.


마스터효과는 공격중인 몬스터의 뒤를 잡기 쉬워서 꽤나 효과를 잘 사용할 수 있습니다.




7. 차원 특이점





레비아의 패시브와 더불어 마나회복을 책임져주는 스킬인 차원 특이점은


3레벨 어드밴스부터 마나회복 효과를 가집니다.


마스터시의 몬스터 끌어오기 효과는 현재 버그로 인해 Y축으로 잘 끌어오지 못하기도 합니다. 제대로 딜로 활용하려면 결전기 : 발푸르기스 사용 후 차원 특이점을 써주는 식이 확실한 데미지를 입히기 편합니다.


시전이나 시전 후 모션이 길기 때문에 빠르게 강제연결 옵션을 박은 스킬로 구체가 생성되는걸 보자마자 모션을 캔슬시키는게 좋습니다.


스킬레벨당 마나 소모 증가량보다 회복량이 좋기 때문에 역시 마스터하는게 좋습니다.



8. 독사떼





지상 사용시에는 Y축 이동이 가능하나 공중 사용시에는 Y축 이동이 불가능한 해괴한 스킬..


마스터시에는 무려 마법 관통력이 50퍼센트나 증가하기 때문에 일반 지속데미지형 스킬로는 최고등급이라 할 수 있습니다.


레비아의 일반 공격 스킬중에서는 가장 마나소모량이 큰 스킬이므로 풀히트에 신경쓰는 편이 좋습니다.


지상 사용시에는 대각선 방향으로 발사하지만 공중 사용시에는 직선으로 발사하는 빔형 스킬이므로 낮게 점프해서 사용하면 좋습니다.



9. 결전기 : 발푸르기스





역시 뭐 딱히 할 말이 없는 결전기. 당연히 마스터 하는 스킬입니다.


히트마다 적을 가운데로 몰아주는 속성의 결전기로 스킬레벨 2부터 지속시간이 2배로 증가해서 데미지가 괜찮게 나옵니다. 


가장 큰 장점이라면 다른 캐릭터들의 결전기와 다르게 그냥 뿌려두면 되는 결전기라는 점. 즉 일부러 모션캔슬을 할 필요가 별로 없습니다.


마스터시 마법 치명타 피해량이 증가하기 때문에 마법 치명타 확률을 어느정도 확보하는게 좋습니다.


그런데 어차피 위상력 개방하면 마법 치명타 확률이 팍팍 늘어나... 긴 합니다.



10. 패시브





대놓고 기본공격 수련에 0을 줘도 되는 희대의 사기 캐릭터 레비아 입니다.


그래서 찍을게 수습 대원 기준  정신수련과 신비한 폭발 말고는 없습니다.


캐릭터 기본 패시브인 마성해방의 경우..


설명만 봐도 어이가 없는 사기 구성입니다.





[위상력 개방시 데미지 증가] 스텟의 50퍼센트 만큼 마법 치명타 피해량 상승 + 그리고 [위상력 개방시 데미지 증가] 스텟의 15퍼센트 만큼 에어리얼 피해량 상승


위상력 개방시 마법 치명타 확률 상승, 마법 치명타 피해량 상승  위상력 개방과 동시에 MP 30%회복


위상력 개방 시간은 10레벨 찍으면 40초에서 50초가 되고 그 시간 내내 유지되는데다 위상력 유지시간 옵션을 두어개만 달아도 지속시간이 1분이 넘어갑니다.


사역마 소환과 독니 꽂기만 2~3회 돌리면 또다시 위상력 개방이 가능하기 때문에 사실상 무한유지가 가능하다고 보면 됩니다.



11. 육성시 팁 & 잡설


스왑용 무기인 독넝쿨 채찍과 신기 지주사 에서 고민하는 분들이 많은데


블랙마켓 가셔서 가격 비교해보고 비싼거 받고 없는거 사시는게 좋습니다.


별로 비싸지도 않습니다.


아무래도 너프가 시급한 사기캐 인것 같습니다. 


현재 시점 기준으로 평타를 아예 안치면서 마나수급이 54렙에 마나포션을 안빨아도 되는 Mp사용 캐릭터는 레비아 하나 뿐 입니다.





진리의 수영복 세트는 구매하는게 좋습니다.




12. 보스전 콤보용 예시 영상


간단한 보스전용 콤보영상입니다.




Posted by 졸가메

늑대개팀의 불쌍한 멍멍이 나타의 스킬 가이드 입니다.


액티브쪽 스킬만 설명합니다.


54레벨 기준 제 스킬 창입니다만. 별로 뭔가에 집중시킨 구성은 아닙니다. M마크만 보시면 됩니다.



캐릭터 공통인 위상력 개방 , 강제 캔슬, 긴급 회피 는 1만 찍습니다.


간혹 위상력 셋팅을 하는 분들이 위상력개방을 높이 찍는 현상이 있으나. 


나타는 백어택에 특화된 스킬구조를 가지고 있기 때문에 위상력 셋팅보다는 백어택 셋팅을 맞추는게 가성비가 좋습니다.


그럼 훈련생 스킬인 고통의 격류 부터 보시겠습니다.



1. 고통의 격류




고통의 격류는 10레벨을 찍어 마스터를 할 시 적에게 물리방어력 감소 20퍼센트 라는 디버프를 걸어주는 스킬입니다.


하지만 동작에 걸리는 시간때문에 시간 대비 데미지는 크지 못합니다. 


찍을게 없다면 계속 찍어도 상관 없으나 나타는 좀 더 범위가 넓고 데미지가 쎈 스킬이 많기에 10레벨에서 멈추는게 좋습니다.



2. 확인 사살




확인사살은 스킬레벨 20 달성시 2335% 의 기본 데미지를 가지며 이 데미지가 스킬 10레벨을 찍으면 무조건 백어택 판정으로 들어가는 


희대의 사기스킬.


3레벨과 6레벨의 어드밴스와 익스퍼트에 붙은 굴욕감을 통한 15초간 적의 공격력 감소는 큰 의미는 느껴지지 않습니다.


여튼 나타 플레이어라면 당연히 마스터해야하는 스킬.



3. 올가미





강력한 몹몰이 스킬인 올가미 입니다.


자신의 주변에 있는 몬스터를 1회 타격하여 정면으로 끌어오는 구성에 10레벨을 찍으면 


콤보의 첫 시작을 올가미로 할 시 최종 스킬 쿨타임에서 2초가 빠지는 부가옵션이 붙습니다.


덕분에 스킬 쿨타임 감소 0퍼센트 기준으로 8.8초의 쿨타임에서 2초가 빠진 스킬이 되겠습니다.


이상하게도 적혀있진 않지만 당연히 중형 소형 몬스터들의 슈퍼아머를 뚫는 기능이 있습니다.


현재 나타는 정식스킬이 없기 때문에 여러모로 쓸모있는 올가미를 많이 찍는것도 좋습니다.


공중에서 사용시에는 Y축의 범위가 많이 감소합니다.



4. 그림자 사냥 





나타의 기본 V스킬인 그림자 사냥.


0퍼 쿨타임 감소 상태에서 6.7초 약간만 맞춰도 버프를 끊지 않고 사용하는게 가능하나


적중 시 대상의 뒤로 강제이동 하기때문에 대 보스전에서 자주 쓰기는 애매한 스킬입니다.


물론 결전기 사용 전에는 몬스터의 뒤를 잡고 물리공격력 버프를 한번에 얻을 수 있기에 꼭 써주는게 좋습니다.


레벨 대비 증가량이 썩 좋은편은 아니기에 많이 찍을지는 유저의 선택입니다.



5. 결전기 : 연옥





나타의 첫 결전기 인 주제에 정신나간 데미지를 가지고 있습니다. 


마스터인 6레벨을 찍으면 위상력 개방상태에서 데미지가 더욱 증가합니다. 15레벨 기준의 퍼뎀은 위와 같습니다.


당연히 마스터하는 스킬이 되겠습니다.



6. 단두대





아무때나 시전 가능한 무난한 공격 스킬 단두대 입니다.


은근히 넓은 Y축 범위를 가졌기 때문에 적이 적당히 몰려있다 싶으면 쿨타임 돌때마다 써주시면 되는 스킬이 되겠습니다.


어드밴스와 익스퍼트에서는 원래의 공격력 만큼의 추가횟수를 가지며 마스터에서만 절반의 공격력을 가지는 추가타를 냅니다. 모션대비 데미지가 좋은 편입니다.



7. 처벌





나타의 공중 곡예형 딜링스킬 처벌입니다.


적을 히트하면 최대 5회를 공격할 수 있는 스킬이지만 미스하면 그런거 없습니다.


또한 적이 공중에 뜨지 않는다면 5회를 다 맞출 수 없고 중간에 끊깁니다.  말 그대로 공중콤보만을 위한 딜링 스킬.


5히트를 모두 성공시키면 소비 MP 대비 데미지는 매우 좋은 편 입니다.


마스터인 10레벨 효과로는 체이스 시 치명타 발생율이 50퍼센트나 증가하여 거의 매 히트마다 치명타가 뜨는 것을 볼 수 있습니다.


취향이 갈리는 스킬입니다. 



8. 밤사냥





나타의 던전 밥줄스킬인 밤사냥 입니다.


넓은 범위와 데미지를 가지고 있으며 대부분의 데미지가 에어리얼 판정을 받습니다. 


또한 마스터시 주력 데미지인 연속베기가 모두 백어택 판정을 받습니다.


그런고로 마스터를 추천하는 스킬입니다.



9. 결전기 : 무간옥









데미지는 연옥보다 별로지만 최고의 슈퍼아머 크래쉬 레벨을 소유한 수습 대원 결전기 


데미지를 연타형으로 넣으면서 계속 슈퍼아머 크래쉬 레벨을 유지하기 때문에 대부분의 보스 몬스터들이 공격패턴을 성공시키지 못하고 계속 맞게됩니다.


스킬의 문제점은 몹을 미는 것보다 나타의 움직이는 거리가 더 길어서 제자리 뱅뱅도는 형태 정도로만 공격이 가능하여 백어택을 잘 성공시키지 못한다는 점입니다.


어드밴스 이후의 추가타 데미지(위에 적힌 부메랑 샷 데미지)가 상당하기 때문에 이것을 맞추는게 중요한 결전기 입니다.


사실상 다단히트계 결전기는 보스형몬스터가 중간정도 맞은 시점에서 정면을 보기때문에 백어택 피해량 증가의 데미지 보너스를 받기는 힘듭니다.



10. 패시브





패시브는 딱히 뭘 찍어야 한다 라는건 없으나


전체적으로 나타의 스킬에 사용되는 MP소모량이 낮아 기본공격수련을 레벨만큼 찍으시면 마나관리에 별다른 신경을 쓰지 않아도 되는 수준입니다.


모든 공격이 물리공격이기 때문에 마법공격쪽은 아예 찍지 않아도 됩니다.


나타의 기본 패시브인 과도한 살육의 경우 지속시간이 짧기 때문에(5초) 결전기를 쓰기 전에 5개의 스킬을 콤보로 맞춰서 풀스택을 쌓고 적의 뒤로 돌아가서


백어택 보너스를 최대한 받는 식의 스킬 연계를 하는게 좋습니다.



11. 육성시 팁


이번에 나타를 플레이 하는 분들은 진행도중 각종 지역 아이템을 퀘스트 보상으로 받게 되는데


그중 버프형 아이템은 갈지 말고 스왑용으로 놔두시길 추천합니다.


위상력을 채워주는 독넝쿨 채찍이나 물리데미지를 증가시켜주는 광견병 의 경우가 이에 해당합니다.




EX . 첨부 영상 






Posted by 졸가메




이번에 팔아볼 게임은 Refract라는 곳에서 개발한 Distance 라는 레이싱 게임입니다.


게임 소개에는 역시 공식 트레일러 영상부터 보는 게 최고죠. 거기다 약팔이가 아니라는 듯이 플레이 영상 위주로 되어있습니다.




스팀 상점 페이지에서 제공되는 스샷에서도 볼 수 있다시피 SF영화에서나 나올법한 그래픽을 보여줍니다.


게임 태그나 설명에서 볼 수 있다시피 생존 레이싱 을 컨셉으로 삼고 있는데 그만큼 스턴트 액션이나 커브 등을 통해 장애물을 피해서 주행해야 하는 게임입니다.


기본적인 방향키 이외에 차체 조종을 하는 wasd 키를 사용하며 비행모드와 부스터로 조작합니다.


이 게임의 독특한 점들은 차량의 윗부분에 자신의 주행시간이 기록된다든가. 주행 중 점프를 하여 옆 벽에 붙어 달린다든가. 차체의 문을 열고 날개처럼 펴서 날아다닌다든가 하는 것들이 주행에서의 성취감을 더해주는 장치라 볼 수 있습니다.





앞서 말했듯 이 차는 날거나 차체를 마음껏 회전시킬 수 있는 게 특징입니다. 우주선처럼 특정 위치에 부착된 부스터가 차체의 방향을 바꿔주는데 이를 통해 곡예를 하거나 벽으로 붙어서 달리는 등의 플레이를 할 수 있습니다. 또한 일직선 상에서는 곡예를 해서 주행의 어드벤티지를 얻는 것도 가능합니다.


비행금지 구간이 아니라면 길이 아닌 곳에서도 마음껏 비행이 가능합니다. 레일에서 튕겨 나가도 정신만 차리면 위치 리셋 없이 돌아올 수 있다는 점이 타 레이싱 게임과의 차별성이라 할 수 있습니다.


메인스토리인 어드벤쳐모드는 간략하게 게임 내에서 사용되는 액션들을 설명해주며 적막한 배경음악으로 약간 호러틱한 느낌이 나기도 합니다.


인디게임답지 않게 안정적인 온라인 플레이를 즐겼고 로딩이 길지 않아서 참 좋았습니다.


대단한 점으로는 매우 상세한 맵에디팅 툴을 지원하는데. 이거 그냥 개발에 쓰인 툴 넣은 느낌이 들더군요.


대충 이렇게 생겼습니다.



조작은 좀 어렵게 보이지만 모든 기능을 다 넣을 수 있는 듯합니다. 보기만 해도 현기증이 느껴지는 화면이 펼쳐지지만 말이죠.





위의 스샷은 메뉴화면인데 


메뉴화면에서 창작마당의 고득점 맵들을 바로 받아서 주행할 수 있습니다. 

 

이래저래 창작마당 따로 켜서 받는 불편함을 줄인 요소라 할 수 있겠네요. 

 

부스트와 롤러코스터같은 맵 구성. 네온칼라의 트랙. 구간마다 몰입감을 더해주는 배경음의 변화 등등 세세한 것들이

 

높은 평가점수를 따내기에 충분합니다. 그래서인지 유저평가가 압도적으로 긍정적 이기도 하구요.

 

이러저러한 이유로 ★ 만점 기준 4.5개의 별을 줄 만 한 게임이라 생각됩니다.

 

갠적으로 추가됐으면 하는 기능은 역시 고스트모드겠네요. 일단 레이싱 게임주제에 맵이 없고 어두운 곳이 많아 헤메는 경우도 생기기 때문에 트랙매니아에 있는 유령모드를 넣어줬으면 하는 심정입니다.



------------------여기부턴 영업 말고 플레이 시 팁------------------


겜을 사신 분들을 위한 팁.


1. 곡예를 하고 안 터지게 착지를 하면 부스트 게이지가 일정량 리셋됩니다. (직선주행 점프 (차체 좌나 우 회전 1바퀴만 해도))


2. 공중 비행 불가 지역에서 차체를 움직일 시 돌이킬 수 없게 됩니다.


3. 2중선로는 대부분 위쪽 루트가 맵을 단축시킵니다.


4. 차가 레이저 트랩으로 인해 반이 잘려나가도 게이트만 통과하면 복구됩니다. 


5. 부스트 게이지는 반이 차있건 터지기 직전이건 간에 게이트만 통과하면 초기화됩니다.


6. 하늘에서 떨어지는 장애물 타입은 그냥 속도를 줄여서 피하는게 속편합니다.


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마지막으로 



직접 찍은 어드벤쳐 초반부분 영상입니다.  개인적인 감상으로는 갓겜이니 세일하면 많이들 사서 하셨으면 좋겠네요.


그럼 영업글을 마치며 http://store.steampowered.com/app/233610/


상점 페이지를 넣고 글을 마치겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 







Posted by 졸가메