Visual Studio 2008 썸네일형 리스트형 MFC 프로그래밍에서 printf 함수를 출력하는 방법 비쥬얼 스튜디오 2008에서 MFC 프로그래밍을 하게되면, stdafx.cpp 파일이 프로젝트 내에 존재하게 된다. 이 파일에 아래의 내용만 추가해주면 된다. #pragma comment(linker, "/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console") 다시 보이지 않게하려면 주석처리를 하던가 해당 문구를 삭제하면된다. 해당 문구 만 집어넣은 상태의 stdafx.cpp파일은 다음과 같은 코딩이 되어있을 것이다. // stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다. // TRANS.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다. // stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다. 더보기 비쥬얼 스튜디오 단축키와 설정법 비쥬얼 스튜디오에서 단축키가 다를 경우 설치 직후에 옵션을 설정하지 않아서 인 상태일 가능성이 높다. 설정하는 방법은 다음과 같다. 도구 -> 옵션 -> 환경 -> 키보드 -> 키보드 매핑 구성표 적용 -> 원하는 구성표 선택. 위의 그림대로 하면 된다. 아래는 자주 쓰이는 단축키 목록. 단축키 단축키 설명 . 북마크 F2 지정된 다음 북마크로 이동 Ctrl + F2 현재 커서위치에 북마크 지정/해제 Ctrl + Shift + F2 지정된 모든 북마크를 해제 . 찾기 F3 찾은 문자열에 대한 다음 문자열로 이동 (Next Search) Ctrl + F 문자열 찾기 Ctrl + H 문자열 찾아 바꾸기 (Replace) Ctrl + I 문자열 입력 점진적으로 문자열 찾기 (Incremental Search).. 더보기 MFC 더블 버퍼링 [ Double Buffering ] 책의 608 페이지 에 있는 내용으로 프로젝트명은 RedrawDemo로 작성한다. 윈도우의 깜박임을 제거하는 최선의 방법은 더블 버퍼링 이다. 더블 버퍼링은 화면 DC에 직접 출력하는 것이 아닌 화면 DC와 호환이 되는 메모리 DC를 만들어서 모든 그리기 작업이 끝난 값을 집어넣어둔 후 메모리 DC의 내용을 화면 DC로 복사하는 기법이다. 이렇게 하면 화면의 크기를 변경하더라도 흰색 깜박임이 발생하지 않게 된다.[흰색으로 초기화 시키는게 아닌 메모리 DC의 내용을 가져오기만 하기 때문에.] 전에 쓴 OnPaint()함수의 코드에서 CPaintDC dc(this); 를 CBufferDC dc(this); 로 변경하고 CBufferDC 클래스를 프로젝트에 인클루드 하면 간단히 더블 버퍼링을 구현할 수 있다... 더보기 Visual C++ 2008 MFC Chapter 18 깜박임 방지 이번 챕터에 있는 더블버퍼링 을 공부하기 위한 챕터 18 공부. 응용 프로그램에서 화면의 크기를 조정할 때 대부분 화면 상 깜박임이 발생한다. 메인 프레임 윈도우 일부가 그러는 것은 어쩔 수 없다고 하더라도. 클라이언트 뷰 윈도우가 통째로 깜빡이면 그리 좋은 모습은 아니라 개선을 해야하는 필수 대상이라고 한다. 뭐 본적은 없지만 . WM_ERASEBKGND 메시지에 대하여 알아야 한다. --------- 화면 그리기의 구조 ------- 이 메시지는. WM_PAINT 메시지와 더불어 윈도우를 다시 그릴 때 발생하는 메시지 중 하나이다. 윈도우가 클라이언트 영역과 비 클라이언트 영역으로 구별되어 있고, 각각을 그리도록 하는 메시지 는 WM_PAINT 와 WM_ERASEBKGND 이다. 그러나 클라이언트 영.. 더보기 그림판 만들기 프로젝트. 1. 외형구도. 메뉴와 도구 모음 간의 연동. 2. 버튼 클릭시 다른 메뉴 버튼 비활성화 처리를 IF문으로 해보려다가 실패. 3. 타 프로그램의 소스를 보며 IF문이 아닌 int값과 switch 문 등을 이용하는것을 발견. 목표를 그대로 따라하여 작성하는 식으로 공부할 예정. 완성화면은 저러함. 보다시피 지금 목표로 삼는 예제도 기본적 MFC 프로그램 에다가 덧붙여서 만든것을 알 수 있음. [도움말 이후에 메뉴를 넣었다던가. 하는 것들.] 목표 파일 업로드.[웹에거 검색한 것. 비영리 목적으로 퍼왔으니 저작권 문제는 없다고 봄..] 그나저나 매번 느끼는거지만 무료로 배포하려고 블로그에 올리는 사람들이 있는 반면 만얼마~2만 얼마까지 돈받고 파는 소스도 있음. 개인적인 생각으론 전혀 돈내고 살 필요가 없다.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음