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노모리아

[노모리아] 이 게임 대체 뭐부터 해야하는가에 대한 연재글 2.. 자 저번에 어디서 끊었냐 하면 야크 두마리 일정 구역에 데려다두는 목장구역 설정까지 했죠. 설정만 해두고 놔두면 게임 시간을 멈춰놔서 아무 일도 일어나지 않으니 1배속이나 2배속으로 바꾸면 노움들이 일을 하기 시작합니다. 일단 제일 우선도를 높게한 밀농장부터 열심히 짓고 있군요. 앞에 보이는 야생 딸기 덤불들은 이 작업이 끝나면 바로 수확(2번 -> 8번)해서 공간 확보와 음식물 확보를 하도록 합니다. 땅을 농경지로 갈아엎으면 이제 씨앗을 심기 시작합니다. (오른쪽에는 베어버린 나무가. 왼쪽에는 녹색칸 두개(야크를 데려다두기로 했었음) 가 야크로 바뀌어있죠. 시작점에서 끌고온겁니다)) 야크들은 밥을 먹고나면 우유를 생산해내는데 이걸 나중에 가공하면 치즈로 만들 수 있죠. 그건 뭐 작업장쪽이야기니 패스하고.. 더보기
[노모리아] 이 게임 대체 뭐부터 해야하는가에 대한 연재글 1번 (스크롤 압박 주의) 게임 메뉴화면.. 로드게임은 세이브파일이 하나라도 있는 경우에 뜹니다. 본 글은 게임의 초반부에 뭘 해야하나 막막한 유저들을 위해 작성되었습니다. (그리고 두서가 없습니다.) 일단 게임을 시작하려면 [뉴 게임]을 눌러야겠죠. 뉴 게임을 누르면 요런 간략한 화면이 뜹니다. 바로 어드밴스드 셋업을 눌러서 맵생성 옵션을 확장시켜봅시다. 확장된 맵 생성 화면입니다. 왕국 이름, 사이즈, 시드(시드값은 유저가 숫자를 바꿔줄 수 있습니다.) 왕국 중앙(고칠필요 없습니다.) 적용할 모드 맵의 전체 높이도, 언덕의 험난함, 평탄한 정도 등을 왼쪽에서 셋팅 가능하고 오른쪽에서는 난이도 조절(아래의 것들을 바꾸면 커스텀으로 바뀝니다.), 광물 자원이 생성되는 깊이도, 광물자원의 풍부한 정도, 적의 강함, 침략이 오는 주기.. 더보기