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플레이한 게임 관련/에우슈리게임

마술/ 마법 과 경험치의 관계 마법 6종의 경험치는 각각 다르다 첫번째 치료 마법은 10이 들고 경험치 2가 오르며 두번째 순화 마법은 X가 들고(맹독 5렙 해제시 10 소모) 경험치는 1이 오른다. 세번째 강제귀환은 8이 들고 경험치는 1이 네번째인 병사 전이 는 30이 들고 4 가 다섯번째인 암흑창 은 50 이 들고 10이 오른다. 이 수치들은 모두 마법 랭크가 S가 되어 소모치가 반으로 줄더라도 경험치는 변동하지 않는다. 즉 5당 1이 최고로 효율이 좋으므로 정기가 많으면 암흑창으로, 적으면 회복으로 경험치를 쌓는게 좋다. 더보기
이벤트 카드의 효과와 선택 맵상에는 ? 가 그려진 카드가 있다. 이 카드를 취할 경우 랜덤한 이벤트가 나타나게 되는데 그 효과는 다음과 같다. 위안의 카드·소~대 : HP,SP,FS 의 회복(회복량은 퍼센트로 대 의 경우 80퍼 가량이 회복된다) 연구의 카드·소~대 : 클리어 포인트 획득(소는5, 안은10, 대는15) 정기의 카드·소~대 : 정기가 회복(소는2-4, 안은5-9, 대는10-14) 함정의 카드 SP감소 : SP-10 FS감소 : FS-10 침 : HP&SP&FS 일정 비율로 감소 (최대량에서 계산된다.) 염 : HP&SP&FS 일정 비율로 감소 (바늘보다 감소량이 크다) 맹독 : 맹독1부여 (5턴간) (지속적인 데미지) (이 데미지로 인해 죽지는 않으며 1이 남게 된다.) 마비 : 마비1부여 (5턴간) (이동이 1 줄.. 더보기
히메가리 스토리 간단 요약 초반부 간단 요약 이므로 스토리를 1퍼센트도 모르는 상태로 하고 싶으시면 누르지 않으셔도 됩니다. 옛날 옛적에 마왕이 살았습니다. [싸우는 이유는 마왕이니까] 마왕은 마왕이니까 세상을 공격했습니다.[별다른 이유따위..] 용사들이 모여 (근데 이유 불문 19금 게임인지라 어째서인지 공주 용사들이 좀 많습니다.) 싸웁니다. 그리고 마왕을 봉인하는데 성공하고.[죽이진 않습니다] [마왕 사이즈가 좀 크니까 봉인도 크게] 봉인은 성공하였으나 영혼 덩어리의 형태를 띄고 방황하던 마왕은 [혼덩어리의 마왕] 전투시에 1인분도 못해낼 듯 하여 데려가지 않았던 사역마에 발견되어 새로운 신체를 얻기위해 지상으로 갔으나. 사역마가 넘어지는 통에 자신을 봉인했던 공주의 정원을 가꾸는 정원사의 몸에 들러 붙게 됩니다. [아니이게.. 더보기
플레이 시간 40시간에 1주차 종료 1주차 주제에 시간 더럽게 길다. 이유는.. LAW로 진행 + 산제물 X + 훈련맵 반복 + 재진입 약 5회(브론즈 코인은 재보 프테텟트에서 회수) + 초반부 카드노가다 (천사 클리어 포인트를 얻기위한 노가다 또는 사역마의 질문 코너. 모든 맵을 최단턴을 지향하며 플레이(턴소모 40퍼 이하는 매번 완수 + 20퍼 이하 80퍼) [시나리오상 금괴를 마지막 맵에서 얻게 되므로 첫번에 클리어를 박지 못하는 맵을 제외하면 모두 첫 시도에 M랭크의 클리어 포인트를 획득.][세이브 로드 노가다를 해도 나오지 않는다..] 단 재진입 시에는 모든턴을 소모(정기가 모자르기 때문) 종료시 스텟 종료시 각 레벨 연성 B , 합성 S, 마술 M 남은 클리어 포인트 : 404 기본정기 : 289 소지 특수 아이템 : 마르웬의 .. 더보기
2주차 플레이의 특전 한 주차 플레이가 끝나면 엔딩을 본 후에 그 데이터를 새 게임 시작의 인계 데이터로 할것이냐는 문구가 뜬다. 또한 그와는 상관없이 지금까지 게임 플레이 중 본 엔딩의 갯수에 의해 본 엔딩 수×5 만큼 적의 기본 레벨이 증가한다.(상한치 50레벨) 게임 시작시에 뜨는 옵션들은 다음과 같다. 난이도 설정 난이도 : 쉬움, 보통, 어려움 인계 설정 에밀리오 능력 : 클리어 P 및 기본 정기가 인계된다. 사용마능력 : 사용마의 능력치, 육성 상태, 성장, 성격, 육성 회수가 인계된다. 성격: 초기 성격을 지정했을 경우는 지정한 값이 된다. 인계 시에는 인계. 육성: 아이템등을 계승하지 않는 한 입수할 수 없는 스킬이나 환석이 나오므로 주의. 성장: 전 플레이에서 성장을 모두 마친 상태라면 2주차 이후 플레이에서.. 더보기