주소값 썸네일형 리스트형 주소를 사용하여 정보에 접근하기[포인터를 사용해서 포인터가 가리키는 값을 바꾸는 방법] 거참 제목 길다. 말 그대로 주소를 사용하여 정보에 접근하여 그 값을 이용하여 바꾸는. 다른말로는 포인터를 사용해서 포인터가 가리키는 값을 바꾸는 방법. #include using namespace std; int main() { int a = 123; int* p = &a; cout 더보기 흔하디 흔한 포인터의 개념 -1 존나게 흔한 비유로 손가락과 실체. 라고 함. 말 그대로 포인터는 어떠한 위치를 가리키고있는 값 이기 때문. 포인터를 사용해야 하는 이유 중 하나는 원래 값 을 변동해선 안되는 경우. 포인터로 그 위치만을 바꾸어 표현하는 것[정렬] 이 있다. 메모리의각 방은 한 바이트를 기준으로 나뉘어있고 이 방마다 주소가 부여되어 있다. char타입은 1바이트 이기에 그 위치의 주소가 변수의 위치 지만 int타입의 경우는 4바이트를 가지는데 이럴 경우에는 가장 앞의 주소가 그 위치가 된다. 주소 값을 알아내려면 해당 변수 앞에 &를 붙이면 된다. 관련 예제 코드. #include using namespace std; int main() { char c = 'B'; int i = 19; float f = 4.5f; cout 더보기 이전 1 다음