즐기던 모바일 게임 접기(말딸, 뉴럴) 이번에 접은 게임은 서비스 초기부터 달린 우마무스메(말딸)와 마찬가지로 초기부터 달린 뉴럴클라우드이다. 각자 접은 이유는 완전히 반대인데 말딸은 시간이 너무 들어서. 과금을 30만 원 정도 했음에도 접기를 결심했고. 뉴럴클라우드는 시간이 적게 들고 수동 선택이 재미있는 부분은 있었으나(로그라이크식 자원 선택 진행) 별다른 전투의 변화가 없고 그 외에 드는 시간이 "재미보다는 반복만 있어서"이다. 완벽한 미래시가 있는 것과는 별개로 말딸은 게임 내 업데이트를 통해 진행되는 스토리가 매우 단편적이고 내 육성과 별 상관없이 쉽고 빠르게 스토리가 소모된다. 별 내용 없기도 하고 말딸은 일 1회 육성 및 일일 퀘스트 올 클리어까지 1시간 이상이 꼬박 들고 특정 레이스라도 잡히면 최소한 해당 마장에 맞는 육성을 하.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 548 다음