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모바일게임

즐기던 모바일 게임 접기(말딸, 뉴럴) 이번에 접은 게임은 서비스 초기부터 달린 우마무스메(말딸)와 마찬가지로 초기부터 달린 뉴럴클라우드이다. 각자 접은 이유는 완전히 반대인데 말딸은 시간이 너무 들어서. 과금을 30만 원 정도 했음에도 접기를 결심했고. 뉴럴클라우드는 시간이 적게 들고 수동 선택이 재미있는 부분은 있었으나(로그라이크식 자원 선택 진행) 별다른 전투의 변화가 없고 그 외에 드는 시간이 "재미보다는 반복만 있어서"이다. 완벽한 미래시가 있는 것과는 별개로 말딸은 게임 내 업데이트를 통해 진행되는 스토리가 매우 단편적이고 내 육성과 별 상관없이 쉽고 빠르게 스토리가 소모된다. 별 내용 없기도 하고 말딸은 일 1회 육성 및 일일 퀘스트 올 클리어까지 1시간 이상이 꼬박 들고 특정 레이스라도 잡히면 최소한 해당 마장에 맞는 육성을 하.. 더보기
벽람항로 한국섭 나오기 전에 쓰는 뻘글 이건 리뷰라기보단 소개이고 지레짐작 글(한국 흥행도 예상) 겸 잡담 글이라고 보는 편이 좋겠네요. (게임 로그인 화면) 저는 일단 일본 서버 서비스 초기부터 지금까지 느슨하게 한 적은 있어도 접진 않고 꾸준히 했고초반에 퍼준 캐쉬가 좀 되서. 과금은 딱히 안 한 지라 순수 무과금 플레이어+ 초 라이트 게임 플레이로 진행했습니다.가장 최근까지 이벤트 한정 캐릭터는 넵튠 콜라보때 2캐릭 빼고는 다 모았고 사실 못 얻었을 때 접었어야 맞는데!이런 류 게임은 대체할만한 게임이 없으면 계속 붙잡게 되더라고요. 소녀전선하다가 벽람으로 갈아탄 이후에 갈아탈 게임이 없었네요. 일반 드랍함쪽은 플레이타임이 원체 적은지라 많이 안 모였습니다. 벽람항로는 일본에서 나왔던 군함 모에화 캐릭터 콜렉팅 게임인 칸코레의 여러 시스.. 더보기
리뷰 : 테일즈 오브 링크[모바일] 과거의 기억을 더듬는 게임 핥는 맛만 내는 리뷰 테일즈 오브 링크 입니다. 한지도 한참 되고.. 스샷용 이미지만 끄적끄적 남은것들 기억을 되살려서 써보는 글입니다. 테일즈 오브 링크 위의 스샷은 즐기던 시절 메인화면입니다. 주캐/ 서브캐 둘의 메인 카드와 보조캐릭 6카드의 구성 친구 서포트도 마찬가지로 주캐 / 서브캐 둘 로되어 총 12개의 캐릭터 카드로 덱을 짭니다. 게임 진행시의 전투 는 이 12개의 카드가 랜덤하게 배치되며 5종류(붉은색 네모, 파란색 동그라미, 녹색 세모, 노란색 별, 회복의 하트)의 마크별로 터치 드래그를 통한 링크를 해서 적을 공격해나가는 턴제 RPG 구성입니다. 각 캐릭터 카드들은 등급별로 당연히. 능력치가 다르며. 스킬 보유수도 다릅니다. 저급 카드는 레벨링을 아무리 시켜도.. 더보기