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라이브러리 소지가 아니고 쉐어링으로 했기 때문에 단문의 글을 스팀 평가에 적지 못하고(프리 플레이 기간에는 적어지던데! 쉐어링은 안된다니!)


이렇게 블로그에 올림.


일단 스팀 평가에는 [ 추천 / 비추천 ] 중 [ 추천 ]을 하고 싶었음....


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ㄴ 게임 메인 이미지인데  게임 내 캐릭터도 여기서 별반 달라지는게 없는 무장을 한다는걸 보면 참 게임을 잘 묘사한 이미지라고 생각함.



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2017년을 강타한 한국산 빅 히트 중인 게임

개발사가 개발사(블루홀)라 엘린 팬티 팔아 갓겜 만들었다는 이야기가 지배적인 이미지이며

게임 개발 자체를 h1z1의 핵심 개발자를 영입해서 만들었기 때문에 주 타겟팅이 이미 배틀로얄류 게임을 즐기던 유저로 잡았고

덕분에 멀티 온리 + 얼리억세스임에도 불구하고 튜토리얼이 단 하나도 없다. 그래서 처음 하는 유저가 있다면 하나하나 알려줘야 한다.

일단 게임 내 텍스트 채팅이 없고 음성 대화만 가능하여 팀 플레이 시 자신의 마이크가 없으면 게임을 정상적으로 즐기기 힘들다고 보면 된다.

싱글이면 누가누가 렉적고 샷빨 좋은가 싸움이 기본이고 

2인, 4인 플레이의 경우 어느팀이 더 좋은 천리안으로 미래를 내다보는가 싸움이 주가 된다.

시간대마다 좁혀지는 전자기장의 데미지를 입지 않기위해 미니맵상의 하얀 원 안으로 이동하는게 게임의 주 진행이며 

솔플이나 멀티플이나 게임 스트리머들에게 최적화되어있다는 느낌을 준다. 

겉옷같은 커스터마이징 요소가 있지만

사실 게임 안에서 길리슈트를 얻는게 아니면 헐벗고 방어구만 끼는게 가장 은폐율이 높다는걸 알 수 있다.



게임의 진행은

스타트 지역 대기 (테스트용으로 놓여진 무기류로 딩굴딩굴) -> 대기시간 종료 후 비행기 타고 이동 -> 맵 보며 스타팅 위치를 미니맵에서 정해둠

-> 스카이다이빙을 통해 이동 후 낙하산을 피고 착지

-> 각종 지역(주로 건물)에서 널부러져있는 무기를 재빨리 챙기고 가방을 얻어서 주무기 2종&총알, 헬멧, 방탄조끼, 가방,회복용 아이템 등을 확보하고

이동용 차량까지 확보해서 다음 활동 예정 지역(하얀 원 안)으로 이동하면서 계속 생존하여 최후의 생존자/ 생존 팀이 되는 것이다.



위에 서술하였듯이 4인이 플레이 시 마이크가 없으면 자동포탑(인간뇌 탑재) 같은 상태의 팀원 1 이 되므로 꼭 마이크를 껴서

교전중인 위치를 상단의 360도 나침반을 기준으로 알려주도록 하자.

게임 내 레이팅이 존재하여 1등을 많이 할 수록 그만큼 게임이 어려워지기도 하니 소위 말하는 빠요엔(고인물들에게 농락)을 당할일은 많지 않다.

서비스 직후부터 계속 서버문제(캐릭터의 위치가 정상적으로 보이지 않는 현상)가 대두되고 있어 집에 문을 열고 들어가는게 불가능한 상태가 되면

다른 스팀겜을 하면서 시간을 보내는걸 추천한다.


총점 : 4.5 / 5

1, 3인의 같이 할 친구가 있다면  [추천] ................................................. :  4.5 / 5
1인조차 같이 할 친구가 없다면  [비추천]   ............................................ :    3 / 5
친구가 없지만 꽤 많은 시청자를 보유한 스트리머라면 [추천] ..................... :    5 / 5


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사실 6시간 하면서 느낀거지만 나는 직접 하는것보다 게임을 잘하고 입담 좋은 스트리머 방송 보는 재미가 더 컸다.


그래서 그런지 플레이하는 유저수도 많지만 트위치 등의 방송 시청으로 즐기는 유저도 많은 게임.


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Posted by 졸가메

[제목은 가제이며 심심해서 쓰는 두서가 많이 없는 글 입니다.]


 

요즘 들어 각종 한국 게임 웹진 유저들이 부르짖는 단어 "개돼지"

 

그리고 작년(2016년)까지도 계속되어온 게임 웹진 활동을 주로 하는 유저들의 꾸준한 외침...

 


 

"한국 모바일 게임계에 아타리 쇼크가 올 것이다." ( 위 사진은 아타리쇼크의 상징인 E.T. 발굴 현장 )

 

그들이 그렇게 온다던 아타리 쇼크 모바일 버전(주로 for 카카오를 엮어서 욕하며)은 오지 않았습니다.

 

for 카카오의 영향력은 확연히 내려갔지만...

 

 

 

오히려 모바일 게임업계의 총 매출은 증가하는 추세를 이어가고 있으며

 

데스티니 챠일드와 리니지1 레드나이츠, 리니지2 레볼루션등의 출시 직후의 매출 고공행진으로

 

그러한 예측(다같이 망해서 시장도 망해버린다)은 틀렸다는 결과를 보여주고 있지요.

 

오히려 한국 유저들의 과금 능력이 이 정도였나 싶을 정도로 시장 규모가 커졌다는 관측만 나왔습니다.

 

그리고 2016년 초에 터진 개돼지 발언 사건 후 어느 게임 관련 커뮤니티를 가도 신규 게임이 나오면 항상

 

과금유저 = 개돼지라는 주장을 쉽게 보게 됩니다.

 

그렇다고 과금 유저가 진짜 개돼지일까요? 개돼지라고 욕하면 뭐가 바뀔까요? 


네 없죠 뭐. 기사 댓글 보는 과금유저만 열 받게 할 뿐입니다.

 

하여튼 뭐 이러한 유저들의 예상은 틀렸지만 더 안 좋은 방향으로 시장이 변해가고 있다는 결과를 2016년 말에 보게되고 있는 모양새 입니다.

 

 

 

 

모바일 게임이 주류 게임 시장화되면서 이전에는 모바일 게임은 쉽게 접힌다는 선입견도

 

장기간 흥행하는 게임들이 계속 서비르를 유지해가고 있어서 그런 이야기도 사라졌습니다.

 

매출 순위권을 보시면 몇 년째 상위권을 유지 중인 게임들이 그걸 증명해주고 있죠.

 

이제는 게임을 못 만들면 망한다 라고 보는 시선이 더 맞는 것 처럼 보일 수도 있겠습니다. (상위권만 보면)

 

하지만 현실은 아직도 모바일 게임은 많이 나와서 많이 서비스를 종료하고 있고.. 예전에 게임 흥행 순위를 지배했던

 

선점 효과 논리처럼 오래된 게임이 탄탄한 유저층을 확보한 상황이 왔습니다. 

 

 


수많은 한국 게이머들은 이미 각종 온라인 플랫폼에서 게임 서비스 종료 라는 종말의 이벤트를 겪어보았고

 

그들이 가장 걱정하는 것은 당연히 게임 서비스의 종료입니다. 말 그대로 망할/망한 게임에 돈을 지르고 싶은 사람은 없겠죠.

 

사람들이 모바일 게임 과금을 고려할 때 저는 게임 내에서의 필요성도 필요성이지만 게임의 생명력(서비스 유지 전망도)

 

매출순위로 판단해서 과금하는 유저 층이 현재 꽤 큰 비율을 차지하고 있다고 생각합니다.

 

최근에 들은 "그거 지금 (매출 순위)몇윈데?" 라는 말이 꽤 핵심을 찌르는 것 같습니다.

 

 

 

저는 2016년 중후 반기에 나온 게임들과 그 후까지 보았을 때

 

뭐 예를 들자면 포켓몬 GO 라거나 데스티니 챠일드, 리니지 2 레볼루션 등등.

 

게임 IP를 기반으로 한 모바일 게임들이 특히 흥했던 이유를 과금구조의 괴악(창렬)함은 실제 게임의 흥행에 큰 악영향을

 

끼치지 못했고 게임들의 발매 초기 이슈나 초기 유입 유저 풀의 크기, 현재 매출 순위 라는

 

지표가 말해주는 서비스의 롱런 가능성의 존재라고 생각합니다.

 

자본적인 마케팅도 마케팅이지만 적절한 타겟을 잘 잡은 게임만 IP를 끌어와도 성공할 것이고 게임 외적인 IP라면 IP의 매력 말고

 

그냥 게임 자체가 잘 만들어져야 흥할 것 같습니다. 그마저도 광고나 IP 활용에 따른 신규 유입 유저 풀이 크지 않으면

 

중박선이 한계가 아닐까... 하는 생각입니다.

 

 



뭐 이런게 대규모 자본 보유 그룹과 그렇지 못한 그룹의 차이겠지만 그래도 계속 보게 되니 씁쓸하네요.

 

모바일 게임 시장은 이미 이런 상황에 도달해있고. 종종 이슈가 되는 게임은 그저 인디게임, 1인개발 등등 정도인 상황이며

 

막상 그런 게임들을 해봐도 이슈의 크기에 비해 게임의 볼륨이 매번 아쉬워서 씁쓸합니다. 더 다양한 장르의 게임들이

 

계단식으로 매출 순위를 차지하고 있었으면 하는데... 그런 날이 오긴 할까 싶어도 말이죠.

 

게임 웹진 이용자들 정도 되는 하드 유저들이 과금 유저들을 무작정 까기보다는


"자신이 하는 게임에 적당히 과금(혹은 구매)하는 것"이

 

올바른 시장 구조를 만드는데 일조하는 게 아닐까 싶습니다.

 

 

 

 

요즘 압도적인 1위 매출을 올리는 게임이 등장하면서 다들 그에 대한 흥행요소 분석을 내고는 있는데

 

게임 웹진들에는 흥행 분석보다는 그에 대한 파장과 이후 시장의 변화 등을 분석하는 기사 / 칼럼글이 등장하면 좋겠네요.


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Posted by 졸가메
TAG 뻘글, 일기


글의 시작은 언제나 스팀 상점 스크린 샷. [ 매우긍정으로 표기되어있지만 최근, 전체 평가 모두 긍정적 평가가 92퍼센트를 넘습니다. ] 


그리고 첨부된 홍보영상



꽤나 마이너한 게임 주제인 해킹에 대한 게임으로 무려 48시간 만에 프로토타입이 제작된 게임입니다. 


그 후 약 3년간의 개발 기간을 거쳐 만들게 되었다는군요. 



새 게임을 시작하면 일단 유저의 아이디와 암호를 적습니다. 


게임 계정생성이랑 똑같죠.



그럼 막 화면이 도-스 처럼 바뀌면서 주르륵 지나갑니다.



마지막 문장을 보시면 아시겠지만, 이건 그냥 부팅한다는 폼잡기 화면입니다. 이런 표현도 몰입감에 꽤 영향을 끼치니까 좋지요.


시작하면 미지의 인물에게 메시지가 오고 OS가 켜집니다.


뭐 설정상의 OS고 게임 UI가 작동하기 시작하는 거지요.



게임 초기 진행방식은 왼쪽에 뜨는 튜토리얼이 다 알려줍니다.  



요렇게 하란 대로 다 하면 되는데 너무 다 스샷으로 올려버리면 스토리겜 리뷰가 아니라 스샷 스포일러가 되어버리니.. 


최대한 스토리 없는 스크린샷만 엄선했습니다.


여튼 진행방식은 


[[ 메일을 통한 의뢰수락, 해당 지점 해킹, 의뢰에 따른 행동을 취함, 추적당하지 않도록 접속 로그를 삭제, 메일 답신으로 의뢰 종료를 알림 ]]


의 순서입니다.



튜토리얼이 끝나면 바로바로 다음으로 진행되고 나중에는 해킹 의뢰를 받아서 해킹을 하는 게 주류지요. 


대부분 특정 파일을 빼 오거나. 삭제하거나. 아니면 해당 컴퓨터에 업로드 하는 등등의 일을 합니다.


해킹을 할 때는 Probe 라는 명령어를 통해 어느 포트가 막혀있는지 살펴보고, 방화벽이나 프록시가 막혀있는지 살핀 뒤에 하나하나 뚫어나가야 하는데요



빨간 줄에 해당하는 포트들은 해당 해킹 툴 프로그램만 있으면 뚫을 수 있지만, 노란색은 그렇지 않습니다.


노란색 첫 줄의 프록시는 다른 노드를 해킹해서 관리자 권한을 얻어낸 뒤 SHELL 명령을 통해 실행시켜서 왼쪽의 스크린샷처럼 메모리에 거주시킨 후 오버로드를 눌러서 해제가 가능합니다. 


여러 노드를 불러와서 해제할수록 빠르게 해제가 되기 때문에 자신이 관리자를 획득해둔 노드들을 너댓 개 들고 오고 프록시를 해제한 뒤에는 해당 shell을 종료시켜서 메모리를 확보하고 다음 포트 해킹 작업을 하는 게 좋습니다.


노란색 두 번째 줄의 방화벽은 analyse 라는 명령어로 해당 방화벽을 해제해야 하는데요.


이건 한 번에 되는 게 아니라 여러 번 사용하여 해당 값을 알아내야합니다.



이렇게 여러 차례 진행하여 해당 값을 알아낸 뒤에 Solve (알아낸 값)을 치면 해제가 되는 식입니다.



포트들은 해당 포트를 뚫을 수 있는 프로그램을 사용하면 역시 왼쪽에 있는 램에 상주하며 일정 시간을 소모하여 포트를 열어줍니다.



바로 이런 식으로 진행되어 진행이 끝나면 해당 포트는 녹색으로 바뀌면서 잠금이 해제됩니다.


이렇게 하나하나 해제를 하고  크랙에 필요한 포트 수 만큼 포트를 열고난 뒤에 명령어 porthack 을 사용해서 해킹합니다.



해킹을 하다 보면 항상 왼쪽 아래에 크게 시간제한이 주어지는데 이 시간 안에 추적을 회피하지 않으면  


추적을 당해서 컴퓨터가 꺼지고 UI 설치부터 다시 해야 하는 사태에 이르게 되므로 


꼭 0초에 도달하기 전에 명령어로 dc를 쳐서 접속을 종료하거나 접속을 다른데로 돌리시는게 좋습니다.


튜토리얼에서 알려준 대로 Help 만 치면 다른 명령어들을 볼 수 있고 3페이지 까지 있으니 게임 진행에 막히는 요소는 거의 없을 거고요.



사실 해킹을 하면서 의뢰를 이행하는 것 보다 해당 노드 속에 들어있는 irc 채팅로그를 들여다보는게 게임의 가장 큰 재미가 아닐까 하는데요 

 


이런식으로 짤막한 대화로그들이 게임 내에 엄청 많이 존재합니다. 채팅을 자주 해본 게이머들이라면 꽤나 공감할만한 개그들이 많네요.




스토리를 보여주는 게임이라 그런지 게임 내에서 강해지는 요소가 아예 없습니다.  ram의 용량은 761 고정이고 엔딩을 볼 때 까지 늘어나는 게 없으며


의뢰에 성공해도 돈 한 푼 안줍니다. 완전 무상노동 열정페이 그 자체죠. 뭐 해커로서의 등급은 오릅니다만 이건 그냥 스토리 


진행을 위한 수치라는걸 알고있다보니 엄청 쓸데없는 수치처럼 느껴지던게 좀 아쉬웠습니다. 


그런 제약 요소들이 난이도를 위한 장치라고 볼 수도 있겠지만요.




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총평 


몰입감이 좋은 진행방식, 약간은 어색한 번역투이지만 100% 한글화, 난해하지 않은 메인 스토리,  


단순한 해킹의뢰가 아닌 진지한 내용의 서브 퀘스트들....


그리고 지루하고 무거운 분위기를 풀어주는 웃기는 채팅로그들이 들어있는 웰메이드 해킹게임 !




00 장점 00

- 메인 스토리는 오역이 거의 없는 수준의 한글화가 되어있다.

- 해킹하는 느낌이 드는 추적당하는 상황과 그것을 타파하는 방법들로 몰입감을 유지할 수 있다.

- 다양한 퀘스트의 서브스토리와 IRC 채팅로그를 읽는 재미. 

- 해킹을 진행하는 동안 긴장감을 높여주는 음악이 흘러나와준다.


00 단점 00

- 이런류의 게임을 해본 적이 없다면 조금은 시스템에 대한 이해가 힘들 수 있다.

- 약간 귀찮은 요소(해킹 기반 시설의 확장성이 없음)와 서브퀘스트의 번역이 잘못된건지 중의적인게 있다.

- (단점은 아니고 팁)모든 스토리를 최대한 다 즐기고 싶다면 어지간하면 퀘스트를 위쪽부터 순서대로 진행하는 게 좋다.



스팀 상점 페이지 : http://store.steampowered.com/app/365450


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Posted by 졸가메





이 글의 제목에 써있듯 RPG메이커로 어떻게 만든건지 매우 신기하다고 생각되어서 하고싶어진 게임. 



다음팟 고갤의 VAMP 영감님에게 선물받아서 하게 되었는데 이게 제일 끌렸기때문에 이걸로 달라고 했었다.



방식은 시간이 지나면 정해진 위치에 랜덤한 아이템이 생성되는 방식이어서 호기심 해결..



생존게임이면서도 워낙 획득 아이템의 운빨을 타고 맵의 전체적인 이동방식이나 선행해야할 행동 등을 잘 모르면 뒤늦게 깨닳아도 굶어죽거나 목말라서 죽게되는 


겉보기엔 쉬워보이지만 막상 해보면 어려운 게임이다.




자유플레이를 하려면 2번째 티어의 시나리오까지는 다 깨야만 하는데 이것조차 깨기 힘든 레벨


그나마 다행인건 


일시정지 / 메뉴 불러오기 화면에서 해야 할 일들을 꽤나 상세하게 알려준다는 것.


물론 저걸 다 알고있어도 해당 맵에서 뭐부터 해야하는지는 순전히 경험(결국 못하면 죽음)을 통해 유저가 추리해내야 하는 부분이다.


생존게임의 탈을 쓴 퍼즐게임 이라고봐도 무방할 정도의 하드코어함. 


스샷에 찍힌 스테이지에서는 간이 마체테를 만들어서 위험한 수풀을 베어내가며 진행하고 살아남는 맵인데



맵 설정상 식수도 없고. 물고기 낚시도 못해서 식물 심어다가 농사짓는걸로 먹고살아야한다.


하지만 어느 행동이 가장 우선되어야 하는지 알지 못하는 본 맵 첫 플레이인 유저는 이렇게



모닥불 피고 버텨보다가.( 이 겜에서 나오는 혼잣말들은 은근 힌트가 많음, 땅을 깊게 파서 물을 얻으라는 이야길 하고 있다.)


뒤늦게 조금 자란 농작물들을 보며 .. (배고픔 수치가 0이라  27초가 지나면 죽는 상태인 스샷)



그렇게 0초를 맞이하고 죽는다. 흑흑.  나름 로그라이크라고 봐도 무방한 씁쓸한 재시작을 하게 한다.


여튼 게임성 자체는 나쁘지 않다. 난이도가 좀 높은 것 때문에 호불호가 갈릴 순 있지만 생존겜으로써는 단기 생존목표(3일) 을 달성하는 것에 대한 성취감이 꽤 있는 편. 달성 후에는 먹고살만해진 뒤라 할게 딱히 없긴 하다. 


그런데 이건 내가 플레이한 것들이 시나리오 맵이라서 할 수 있는 다른 행동들이 딱히 때문이기도 해서.. 자유모드라면 다르겠지만서도.

 

이래저래 참신한 시도와 안정적인 구동 등의 이유로 추천하는 게임.


게임의 배경음악은 매우 잠이 솔솔 오는 편인데 정작 플레이하는 유저의 머릿속은 복잡해져만 간다.


스팀상점 링크 : http://store.steampowered.com/app/375210/

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Posted by 졸가메






화려한 소개 영상... 나도 존X 쩌는 드리프트를 할 수 있을 것 같은 근자감(근거없는 자신감)이 생겨난다!


일단 말 그대로 드리프트 하는 주행게임인데 소개영상을 보고 와 나도 저런 멋!진! 드리프트를 하면 막 재미도 있고 폼도 나겠지.. 하고 사서


조금만 해보면 평소에 다른 게임들에 있던 그 드리프트 감각이 하나도 안맞는 똥차를 몰며 벽에 박고있는 자신을 보게된다. 


조작감이 정~말 구리다..




게임 내에서 하는건 주로 특정 지점 빙빙 돌기,  해당 지점 코너에서 드리프트, 트랙 주행하기, 점프대에서 점프하기 정도?  한 지역의 미션을 모두 달성하면 다음 미션지역으로 가는 식의 구성이다.


뭔가 필드가 되게 널찍해서 빈 공항에서 주행하는 느낌이 드는게 특징.



정작 게임을 하게되면 막 매끄러운 드리프트는 거의 없고 



이런 빙빙 꼬여버린 차량을 보게된다.


여튼간에 뭐 스토리가 있거나 한건 아닌데 게임이 적당한 난이도를 가졌다기엔 좀.. 아니 뭐 난이도 자체는 그냥 시키는대로 하면 진행되서 어렵단 느낌은 없는데


내가 왜 영상처럼 못하나! 내 손은 게임 존못이 아닌데! 라며 슬퍼하게되는 효과가 있다.


여튼 평가는 음.. 정가주고 사기엔 애매한 느낌의 볼륨의 게임. 


번들이라면 한번 사서 할만하다고 생각되며 저도 번들로 삼 ㅎㅎ.. ㅠㅠ


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Posted by 졸가메